花音

MONSTER HUNTER 2dos

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各種データ -斬れ味レベル・当たり方・会心率-

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斬れ味レベル

ゲージ
             
攻撃力修正(%) 50 75 100 112.5 125 150
属性値修正(%) 25 50 75 100 106.25 112.5

斬れ味により攻撃力・属性値に修正がかかる。
ダメージに修正値%をかけた値がダメージになる。

ゲージによるダメージの修正率はかなり高い。
戦闘中斬れ味は常に最高状態にしよう。
属性攻撃の場合は最低でも緑以上キープしよう。

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当たり方補正

斬れ味レベル
モーション修正値(%)
赤〜黄色 攻撃の出始め30
通常ヒット100
剣の中腹でヒット(大剣・太刀のみ)105
攻撃の終わり50
緑〜白色 攻撃の出始め100
通常ヒット100
剣の中腹でヒット(大剣・太刀のみ)105
攻撃の終わり100

出した攻撃の当たり方によりダメージが大きく変わる。
攻撃の出始め、終わり際はダメージが低い。
斬れ味が緑以上ならば当たり方による差は無いので
ゲージは常に緑以上をキープして戦闘するようにしよう。
大剣と太刀のみ、剣の中腹でヒットさせるとダメージが上昇する。

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会心率

会心修正値(%)
会心プラス125
会心マイナス50

会心率はエフェクトが発生した場合最終攻撃力が1.25倍になる。
マイナス会心の場合は最終攻撃力が0.5倍になってしまう。

会心率がプラスにセットされている武器
またはスキル「心眼・見切り」が発動し、会心がプラスになった場合。
斬れ味レベルが青・白それぞれ+5%のボーナスが得られる。
(斬れ味レベルが白で+10%・心眼斬れ味レベル白で+20%)

ちなみに会心率が始めからプラス、青ゲージの武器は
武器表示の際+5%された数字が表示されている。

会心の期待値

会心%ダメージの期待値(%)
45%111.25
40%110.00
35%108.75
30%107.50
25%106.25
20%105.00
15%103.75
10%102.50
5%101.25
0%100.00
−5%97.50
−10%95.00
−15%92.50
−20%90.00
−25%87.50
−30%85.00
−35%82.50
−40%80.00
−45%77.50
−50%75.00

会心率は最終ダメージが1.25倍になるが必ず発生するわけではない。

会心〜%ならば、平均して何%の効果が得られるかというのが期待値。
斬れ味レベルと比較してみると上昇率はかなり微量。
戦闘に応じて使い分けるようにしよう。

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