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各種データ -ダメージ計算式 【属性・状態異常】-
属性
近接武器
ボウガン
【火炎弾・電撃弾・水冷弾・氷結弾】=弾の属性値×攻撃倍率%×肉質×全体防御率
【滅龍弾】=弾の属性値×肉質×全体防御率
弓
ボウガンは弾の種類により計算式が違うので注意。
用語説明
名前 | 説明 |
属性値 | 属性の数値 (例:雷神剣キリン=雷280) |
弾の属性値 | 弾に設定されている属性の数値 (例:火炎弾=火40) |
攻撃倍率 | 武器ごとに攻撃力の「数字」バランスが違う。 攻撃倍率は武器ごとのバランスを同じにした攻撃力 (例:太刀・鎌威太刀「912」双剣・伝説の双刃「266」数字は違うが攻撃倍率は全く同じ) |
斬れ味補正 | 斬れ味レベルの色で、属性ダメージに補正がかかる。 (例:ゲージ青=106.25%・ゲージ白=112.5%) |
溜め補正 | 溜めの段階によって属性ダメージに補正がかかる (例:溜め2=75%・溜め3=100%) |
肉質 | モンスターの部位ごとの防御力 (例:リオレイアの顔「火0%」「水15%」「龍35%」) |
全体防御率 | クエストの難度によりダメージが減少する (例:リオレイア上位70〜75%) |
状態異常
近接武器
状態異常値÷10×状態異常強化スキル
ボウガン
弾の状態異常値×状態異常強化スキル
弓
矢の状態異常値×状態異常強化スキル×溜め補正
弓は各種ビンを使い状態異常の種類を決める。
状態異常の数値は矢の種類・溜め段階ごとに設定されている。
用語説明
名前 | 説明 |
状態異常値 | 属性の数値 (例:デスパライズ=麻痺260) |
弾の状態異常値 | 状態異常弾ごとに設定されている状態異常値 (例:麻痺弾LV1=麻痺25) |
矢の状態異常値 | 矢の種類・溜め段階ごとにに設定されている状態異常値 (例:連射LV3=5×3・拡散LV3=4×5) |
状態異常強化スキル | スキル「状態異常強化」 (状態異常値が112.5%に上昇) |
溜め補正 | 溜めの段階によって状態異常値に補正がかかる (例:溜め1=50%・溜め2以降=100%) |