花音

Miscellaneous note

  • 2010/12/21 (火)

    ネプテューヌ

    超次元ゲイム ネプテューヌ。
    よりねぷねぷと変身後のネプテューヌ。

    テイルズ オブ グレイセス f

    評価としては微妙w
    テイルズ オブ ジ アビスは抜けないね。
    またいつものように評価内容を殴り書きます↓ネタばれ嫌な人は見ないように。

    テーマは「守る強さを知る」とのことですが…
    表現できてないですw無念すぎる…

    一体主人公は守る事ができているのか不明w
    結局何を守るのか不明。これはちょっと残念すぎる。
    序盤~中盤までは満点の流れだったのに、中盤以降はふわ~っとテーマがどこか行ってエンディングでなんとなく戻ってきた。
    プレイした感じテーマは「いじめられっこの気持ち」w
    私がシナリオ書くなら↓

    序盤で「全てを守りたいが守ることができない」という事から繋げて↓
    中盤から「守るためにはどうすればいいのか」ということでみんなと相談、話し合う。
    終盤、結論として「一人では守ることはできない、たくさんの人たち物事によって世界は守られている」
    となり仲間の大切さ、今生きている世界の大切さを認識させるものになれば完璧だったかな。

    ま、ストーリーはかなり残念だったw
    ゲーム自体のクオリティはド級。出来はものすごく良い。

    今回の戦闘システムは激しくアクション性が高い。
    特にテイルズ初、主人公の操作が難しい…。いや、難しすぎだろw私はいいけど、女の子とかどうすんだこれw
    主人公は帯刀状態と抜刀状態の2つの構えを使い戦います。「構え」かよw格ゲーかいw
    主人公の操作が難しいのはゲームとしてどうかなと思うが、頑張って使っていけば後半あたりで使いこなせるようになるかな。
    自分の成長が感じられていいのかもとも思います。

    ヒロイン(?)のソフィが最高すぎる。
    テイルズシリーズ初のテクニカルキャラ「ファラ・エルステッド」のプレイスタイルを受け継いでいる。最高。
    三散(華)、鷹爪襲撃、双撞掌底破、獅子戦吼、点穴縛態と私が大好きな伝統技満載。
    しかも…まさか…と思ってファラの真似してやってみたら…火龍炎舞。
    あまりにも最高すぎる。

    リチャードも最高。
    雷神剣、風神剣、秋沙雨、鳳凰天駆に獅吼爆炎陣、シューティングスター。
    しかもリッド大先生のあの奥義、緋凰絶炎衝。
    リチャードあまりにも素晴らしい技セレクトで…。
    今までのシリーズやってきた人限定で超使いやすいw

    ということで、戦闘パートは完璧なグレイセス。女は黙って焼き鶏丼。

  • 2010/12/11 (土)

    投げ完成。シューティングスター。
    いやはやソウルキャリバーの投げってかなり大がかりですねぇw
    相手に昇って頭上でバク宙>空中で盾を投げてひるんだ相手にヒット>着地して跳ねかえった盾キャッチ。
    2Dだと超必レベルの演出だw

    PS3でネオジオのソフトが出る!
    しかもオンライン対応!!!メタルスラッグとかKOF94は即買いだ!
    あと、トップハンターとフライングパワーディスクやりたいです!是非w

    スパ4始めました。これかなり面白いですね。

  • 2010/11/22 (月)

    マリシアス、操作に慣れてくると会話やムービー見ても最初から最後まで30分程度でクリアできる。

    ラスト終焉の断層。
    とりあえず、動画はこれで全部かな。
    終焉の断層Sランク狙いならジャストガードをしよう。

  • 2010/11/20 (土)

    とんでもない事が発覚!
    PSストアに無料で置いてあるマリシアスアバターをダウンロードすると。
    プレイヤーキャラの名前が判明。
    まじっすかwちょっと感動しますねこれw

    英雄凱旋広場を追加。操作方法、トロフィーを更新。
    終焉の断層ページはほぼできているので、月曜あたりにUPします。

  • 2010/11/19 (金)

    王都直掩空中戦艦、現在旧決戦場大防壁を追加、トロフィーも少し更新。

    とりあえずは、Sランクプレイ時の動画を乗っけてみます。
    狂王以外はSランク楽かも。
    団長は槍か剣があるとすごい楽。

    こちらは旧決戦場大防壁。
    ちょいと前に録画したものを引っ張ってきたのでそのうち上げ直します。
    動画2つもTOPに…重くてごめんなさい。

    カサンドラは超、鬼作成中。
    現在投げを作成中。モーションはできたのであとは絵を描きます。

  • 2010/11/15 (月)

    王宮最上層部をアップしました。
    いやはや、仮面を付けると強いのなんの。

    カサンドラは超作成中。
    今週はエアリーヘブンと投げを作る予定です。

  • 2010/11/11 (木)

    マリシアスの動画を乗せる事にしました。
    とりあえずは倒すのが簡単な図書館の動画をアップしました。

    昨日はカサンドラのドット絵を32枚追加&修正。
    気が狂うかと思う作業でしたw
    久々にドット作業してたら半年前とはレベルが違いすぎて、修正しまくりです。

  • 2010/11/8 (月)

    2回目プレイしたら。旧決戦場大防壁のボスにボコボコにされました。
    いやほんと、5番目にこいつ選ぶとえらいこっちゃw

    忘れられた図書館
    図書館攻略
    とりあえず、今回は犬さん攻略。
    まずは、魔弾のロックモードにして、ぐるっとカメラを回す。
    その後L1押して発射!これで一気にオーラがたまる。
    あとは、回避重視で殴っていれば簡単に倒せる。

  • 2010/11/1 (月)

    マリシアス

    MALICIOUS -マリシアス-攻略

    はい、どんどん攻略記事追加していきます。現在2週目プレイ中。
    ドットは男キャラ、公式絵とゲーム中通常時の浮遊を組み合わせたポーズ。
    マリシアス攻略は左のバナーかここからどうぞ。
    http://sollkanon.com/game/malicious/index.html

    英雄凱旋広場
    ボスは鎧ボクサー。
    主人公を徒歩で追い回し、殴ってくる。
    1番目に選んだためか、雑魚でオーラを溜めて解放→背後に回って連打で終了。
    砲台のようなものがあるが、無視でよさそう。
    回避重視で動けばまぁ問題無い。
    回避はスティックと○を同時に入れる。移動中はニュートラルに戻して回避方向と○。
    L1押しのオーラ攻撃でチェインを狙う時は連打して自分の攻撃で撃破してしまわない事。
    チェイン攻撃で倒すと、倒した敵から攻撃が出現してそれで撃破するとチェインになる。
    わかりやすく?言えば爆弾生成攻撃。誘爆で倒すので自分の攻撃で倒してしまっても無駄無駄。

    ボス撃破で拳強化攻撃ゲット。
    □連打が結構強い。

    王都直掩空中戦艦
    ガトリング持った盾騎士がボス。
    一定以上ダメージを与えるまでは甲板にいるので、先に降りてオーラをMAXにしよう。
    建物の構造は甲板、中層、下層となっている。
    中層に敵がわらわら沸くのでチェインを使ってどんどん稼ごう。
    チェインを稼いだら甲板で解放。ジャンプで頭上を取って裏から殴ろう。
    ガトリングは一定間隔でシールドするとガンガンジャストガードできる。
    ただ、吸収効率は悪いのでガードしたら回避してしまおう。
    一定以上ダメージを与えたら中層で戦うのがいいかも。
    雑魚で簡単にオーラ回収できる上にボスも近づいたり離れたりと、体制を立て直すチャンスを簡単にくれる。

    ボス撃破でジャンプ強化とダッシュをゲット。
    ダッシュはかなり便利。

    旧決戦場大防壁
    まず、雑魚は無視w
    危なすぎる。
    まずはボスに近付いて顔下の足場で□△~攻撃。ボスにダメージを与えつつ足場を壊す。
    次に後左右に張り付いて足場3か所撃破。とりあえずはこれで半分。
    その後ボスは体から槍を出しながらバリアのような攻撃をするだけになる。
    殴ってると青色>赤色>攻撃>チャンス?と、こんな感じになるので殴ればOK。
    赤色になったら後方回避2~オーラ解放とやるといい感じ。
    オーラは城側向かって右、外側真ん中あたりに雑魚がうようよいるので適当に殴ればOK。

    ボス撃破で盾強化ゲット。
    いろいろガードできるようになるみたい。これってすごく大事かも。
    あと体力UP。壊れにくくなるみたい。
    う~ん、こいつを最初にやるといいかも。

    忘れられた図書館
    王宮最上層部に行ったら姉さんにぼっこぼこにされたので、こっちに来てみた。
    4番目だというのに、ボスはかわいい犬。片手しか壊されずに倒せるレベル。
    これラストがよさそう。
    攻撃は遠距離だとレーザーと突進。近距離は引っ掻き。上に登ったら超突進。
    レーザーと突進はガード。レーザーはジャストガードも簡単。
    近距離に来たら攻撃しつつ引っ掻きの時にガードするだけ。これで簡単に倒せる。
    引っ掻きジャストしていればオーラも勝手にたまるので楽勝。
    後ろ足の引っ掻きは発生早すぎますwかわいいがw
    それにしてもこのステージ撃破数とチェインってどうやって稼ぐんだろう。
    カウンターは上に登った時の突進。

    ボス撃破で槍ゲット。
    ちょっと使い道が不明です。ライダーキックのロマンが素敵。

    王宮最上層部
    むずい。
    ステージ4で来たのだが、2度も敗戦してしまった(1度バグって地面に埋まったw)。
    ここはちょっと攻略がわからない。
    普通に攻撃してもガードされる。攻撃が当たるのは、敵の攻撃中のみ?
    とりあえず、私は持久戦で倒しました。
    手が赤く光ったらジャンプキャンセルで空中に逃げる。またはガード。
    地面からの触手はジャストガードの狙い目。失敗すると手足吹っ飛ぶが、成功すると2000オーラは稼げる。
    カウンターは遠距離の水平触手攻撃。

    ボス撃破で剣ゲット。
    □□□からの剣攻撃はまさかこのゲームの主力か?w
    激ムズなので、ここは早めに来ましょう。

    終焉の断層
    話をちゃんと聞いていれば倒し方がわかるw
    まずはエリアにある8ヵ所の魔法陣をオーラ攻撃。全部黄色にすると戦闘開始。
    コツはボスが怪しい動きをしたらいったんガードにしながら周りを見よう。
    うかつに魔法陣へ急ぐと即死を食らってしまう場合あり。しっかりガードをしているとドラゴンボール演出。
    攻撃はカウンターで防げるが、ジャストにしてオーラ回復した方が吉か?
    魔法陣作業終了したら、体にあるコアを狙っていく。
    とりあえず、コアに張り付いて□連打。敵が集まったら□から剣につなげる。
    円状のフリーザ攻撃は回避でかわせる。炎の攻撃はジャストガードで美味しくオーラを稼ごう。
    コア撃破>解放して頭部を7回繰り返すと撃破。
    うーむこれって頭部閉まるダメージ決まってるのかな?
    決まってるなら解放してコアの方がよさそうだ。

  • 2010/10/12 (火)

    お久しぶりですみなさん。久々の更新です。
    この1ヵ月はPS3のスターオーシャン4をやってました。

    このゲーム、トロフィーコンプが大変です。
    コンプのために意味のない作業があるのが残念だなぁ。
    イセリア10分撃破とかはやりごたえあっていいが…多すぎる撃破数とかはありえない。

    最近スクエニのゲームはひどいですね。
    コンセプトが適当w
    スタオのアーツも作業で取れるのじゃなくて、頭使って取れるものにした方がいい。
    せっかくアイテムクリエイトで色々できるんだから。
    今度発売されるロードオブアルカナとか、体験版をプレイしてみたが…。
    史上最低のゲームかなとw
    敵を倒すたびに演出を見なければならず、一緒にプレイする意味がとても希薄。
    これはゲームなのかと疑いたくなる。
    正直こういう意味のないものを作られるのは困るなぁ。子供たちが心配でならない。

    さて、もうすぐスタオ終わるので、ドット絵でも描こうかな。
    カサンドラ地味に描いてますが、モーション多くて進みませんw
    またはレトロゲー攻略とか。
    攻略するならゴットスレイヤーとかマニアックなのがいいかなw

  • 2010/8/30 (月)

    かぼたん

    デモンズソウルより「かぼたん」
    難しかった、ちょっと上手に描けた自信ないです。なので↓おまけw

    FFかぼたん

    PS3のACE-Rを買いました…
    前作まではいいゲームだったのに…
    爽快感、戦略性、操作感全てが無になりました。

    ・爽快感
    まず、射撃の連射が押しっぱなしと連打と目押しの3種類あります。
    意味は無いです。ただ…操作が面倒なだけです。目押しは高校生でもできないレベルだろうw
    移動は基本的に回避でちまちま移動します。ブースト移動は無くなりましたw意味不明です。

    ・戦略性
    皆無に。目の前の敵をただただ倒すゲームに変更。正直寝ます。
    前作で素晴らしいと思った戦闘前の作戦説明もありません。
    どういう風に敵が攻めてくるとか、敵の増援が来るのかどうかとか何一つわかりません。

    ・操作感
    最初、オプション項目を全て変更しないとまともに動きません…。
    説明書に載っているオプション画面の画像も変更してある画像でした。意味不明。(デフォルト項目の画像ではない)
    今回ブーストが無く、オーバーブースト(超前進)しか無いので通常戦闘で目的の敵に近付くのに一苦労です。
    また、敵の攻撃は回避で避けるのですが、パイロットを強化しないと回避が役に立ちません。
    実際中盤まで敵の攻撃はほぼすべて被弾してました…ヒドイ。
    また、前作と違い、機体強化やパイロット強化の依存率が激しいので、キャラを変えて楽しむ事はまずできません。

    撃てない、避けられない、作戦は無い。
    つまりは、これはACEではない…いや、ゲームじゃないですこれ。
    キャラクターゲームかと思いましたが…キャラの絵があまりにも似てない…特にアムロがひどいw 誰っすか?
    普通にプレイしてたら経験値がマックスになるバグが起きたし…ヒドイです。
    3日でトロフィー100%さくっと取ったのでお蔵入りです。

  • 2010/8/18 (水)

    インデックス

    とある魔術の禁書目録より「インデックス」
    なんとなく制作。噛むらしいので歯をセット。

    次回作はかぼたんで決定。これから描き始めます。

    ゲームのページをリニューアル。
    安っぽいけどわかりやすいバナー形式に変更しました。

    ジャンプで掲載中の「バクマン」を9巻まで読みました。原作・作画がデスノートと同じ布陣。
    内容は少年2人組の漫画家の話。漫画の仕事、ジャンプ編集部を細かく記載した暴露本のような漫画。
    感想…というか個人的な評価はとても微妙。というか、いいのかなこれ…。

    とりあえず、感想↓
    この漫画は漫画家の仕事内容を細かすぎる程描写している。締切やネーム、漫画の打ち合わせ、編集部事情等々。
    今まで楽しく漫画を読んでた人、特に子供たちはこれから漫画を読む視点が変わってしまい、楽しく読めなくなる可能性がある。
    なにやら2010年…今年の秋からアニメがNHK教育でやるらしい。
    漫画の仕事を伝えるという意味ではいいが、一漫画バカとしては物事の裏側を見せてしまうのは必ずしも良い事とは思えない。
    とりあえず、ジャンプでやるな。

    この漫画を出すにあたりジャンプでも相当議論はされたと思う。
    画期的で前代未聞の漫画、デスノートと同じ布陣のため、基本的な一般人は先入観のみで面白いと言う。
    漫画家やジャンプ編集部の詳細が載っている作品を出せば、もちろん、当然のようにジャンプは売れる。
    発行部数を伸ばすのにはいい漫画だ。
    この漫画が評価されることがかなり怖い。いい漫画だとは個人的に思えないし…

    ただ一つ考えられるプラス要因はこれから漫画家を目指す人にはいい判断材料になる。
    まず、漫画はどのように作られるかが載っている。どのように連載されるか載っている。
    ジャンプが狙っているとしたら現在の漫画の質の底上げかもしれない。

    以下、評価↓
    読まなくてもいい漫画。というか、読まないほうがいい。漫画好きの人も読んではいけない。
    物事を理解、判断できる能力が一定に達して無い場合はこの漫画はただの猛毒だ。
    話はただの漫画家の話で、ストーリーの盛り上がりも無い。9巻まで読んだが、テーマが感じられない。
    夢を追うことを表現したいの?漫画の現実を表現したいの?という風に意味がわからない。はっきりしない。
    これから面白くなるとしても、9巻まで読ませて微妙とはちょっと…。

    また、作中でアンケートの順位がどうのこうの出てくるが、正直わかりにくい。そして個人的にどうでもいい。
    キャラクターがどう考えてどう行動するのか、それが作中にどう影響するのか。
    大事なことだと思うんだが、9巻の時点では主人公は作中に何の影響もしていない。ただの一漫画家でしかない。

    もし、バクマンが漫画として、作品として作りたいならもっと早い段階で主人公たちは一度ヒットを出すべきだ。
    おそらく、現在の漫画家になりたい人へ向けてのアンチテーゼ(って言葉は嫌いですが)として描かれているので、なかなかヒットは出さないと。まぁ、現実的ですね。漫画でやってどうするw

    とまぁ、色々描きましたが、バクマンは売れてますけど読むと悪影響です。
    こんな漫画は珍しいです。ジャンプ側の挑戦と受け取ってますが、個人的にはこの戦略&戦術は好きではないです。
    とりあえず、バクマン買うなら鋼の錬金術師を買うといい。
    テーマとストーリーがしっかりしているものを読みましょう。

  • 2010/8/11 (水)

    南チアキ

    みなみけより「南 チアキ」
    ふじおかスマッシュ!

    くにおくんの時代劇だよ全員集合!のページをリニューアルしました。
    これからはさらに細かい修正をちょこちょこ追加していきます。
    ダブル魚雷は後程追加します。

    花音が全ページで喋るようになりましたw
    一応、ページの説明してます。雑談を喋るのは今までと変わらずTOPだけ。

    pixivなんとなく始めてみました。
    Twitterはやる意義が全く感じられないのですが、pixivはいいかなと思います。
    こういう自分の持っているものを公開できるシステムはとってもいいと思います。
    pixivしかり、ミクしかり。
    左にバナーなんぞを付けてみたので、気になる方はどうぞw

    最近KOF13をちょこちょこやっています。
    EX必殺技が熱すぎです。どの場面でゲージを使うか、GC吹っ飛ばしで切り返すか等。
    ゲージ関連がやったら熱いです。

    さて、大変だった時代劇攻略もひと段落ついたので、ドット絵を描きまくります。
    かぼたんでも描こうかなと。
    オリジナルキャラの怪鳥ヅーラも描きたいのだがw
    需要あるのかw

  • 2010/8/2 (月)

    ヴァルキュリア・アリシア

    前回のアリシアをちょいちょいと改造して、ヴァルキュリア・アリシア。
    オマケで10秒で描いたウェルキンも。

    戦場のヴァルキュリア、なにやらアニメになってるから見てみました。

    …。

    監督逝ってよしw 園児からやり直せ。
    ゲームにあったテーマ性とか全部無視して、内容の無いアニメになってました。
    オリジナル要素入れるのは構わないが、テーマ性を強調する等、意味、意義のあるものにするべき。

    せっかくいいゲームを題材にしたのに見た意味がカケラも見えない…
    アニメを作る時 テーマもわからん!盛り上がりがどこにあるかもわからんでは駄作は確実なんじゃ!
    確実!そうコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ!

    結局…オリジナル要素の…アリシアがただ敵兵を無双するアニメでした…
    これではテーマとか展開とかもう全てぶち壊し…。女の子が戦うアニメやりたいなら他でやれ。
    序盤ファルディオというキーキャラクターがゲームより活躍して、これはラスト盛り上げる要素だなと思っていたら…
    ラストほぼ空気でした…。最後登場しないし…。
    主人公のウェルキンはオリジナル展開のせいでなんだか碇シンジ君っぽいし…。

    私がシナリオ全部書いてやるから作り直せ。

  • 2010/7/24 (土)

    アリシア・メルキオット

    戦場のヴァルキュリアより「アリシア・メルキオット」
    似てるかな?
    ギャラリー・頂き物に3点追加。みんなありがと-♪

    戦場のヴァルキュリアを最近プレイしました。
    このゲーム、かなり面白いですね。
    アクション+戦略シュミレーションで、ストーリーはテーマがしっかりしている。
    PS3持ってる人はとりあえずお勧めです。

    現在デモンズソウルをプレイ中
    これ人を選ぶけど、おもしろーい。
    スぺランカーとモンハンとウィザードリィを合わせたような感じ。
    火防女って「ひもりめ」って読むんですね。「ひまもりおんな」とか呼んでました。
    どうやら愛称で「かぼたん」と呼ばれてるみたいですw

  • 2010/7/22 (木)

    花音を描いたので、せっかくだからリニューアルしました。
    何故か肉まん食べて照れてますが、好物は肉まんということでw
    冬生まれのキャラですから。

    最近あっついですね。
    夏です。夏といえばKOFです!ついにKOF13が出ました!
    プレイした感想は…

    ロケテの時より、ジャンプ、ゲージがだいぶ違う。
    動かしやすく、かなり遊びやすくなっています。
    あまりにも溜まらなかったゲージは2ラウンド目にはフルゲージになるほど溜まります。
    ゲージを考えた立ち回りができそうで楽しみです。
    また、何度か対戦しましたが、KOFの読み合いがちゃんと成立しているので問題はなさそうです。
    やはりゲーセンで対戦をすると…血が騒ぐ。

    左にNEWSを付けてみました。
    ここにはちょっとしたお知らせを書こうかなと思いまして、作成。
    くにおくんの時代劇攻略が中途半端なので、ちゃんと完成させます。

  • 2010/6/30 (水)

    映像

    最近ちょいと動画の勉強&練習してます。
    ほぼ水曜どうでしょうw

    ついにカサンドラ作り始めて1年を過ぎてしまった…
    ちゃんと作りますw

    また、ペンタブ買いました。
    近日TOPに絵が配置されます…予定ですがw

    まだまだ餓狼MOWをやっています。
    動きの基本が以前よりしっかりしてきました。
    後キャン、着キャン、JD仕込み空投げ、低空JD、0フレJD等の技術があたりまえにできる。
    おかげでガードが激しく堅くなりました。まず事故死しない。
    ただ、最近対戦相手の通称「鉄人」さんに釣られることがたまにあります。
    通常技空振り>ダンク等、ほぼジャストフレームで釣られるので、釣りも意識しないと…
    また、単調な攻め、安易な通常投げが見られるので、そこも修正点かな。
    スタイルが防御重視のガチスタイルとはいえ、攻撃の技を増やさないと。
    練習点として
    ・弱通常技牽制技フェイントキャンセルからのプレッシャーがけ
    ・上段下段避けの全キャラフレーム把握
    ・0フレ距離のドット確認
    ・高い打点での着キャン狙いジャンプ攻撃に対しての昇龍意識
    ・単発ヒット確認の精度向上
    ・距離、位置による最大ダメージ連続技の精度向上
    ・通常ジャンプに対しての裏回り弱攻撃空中当て超必
    ・完璧なフェイントキャンセルダッシュ(自信なしw)
    先行入力暴発防止の同時押し通常技はまだ意識する余裕がないので、とりあえずは後々に。
    あぁ、ゲーセンで対戦したい…F1Rに餓狼MOW置いてないんだよなぁ…

  • 2010/5/24 (月)

    カノンD4

    カノンをハイレゾで描いてみました。
    さすがにこれで動かすのは骨が折れそうw

    KOF13のロケテストに行ってきました。
    ゲームスピードはKOF12よりはかなり早い。特にジャンプが速く、地上戦は割と遅め。
    駆け引きはジャンプを中心としたものになりそう。

    最近格ゲーは餓狼MOWをやっています。
    過去(11年前w)はロックを使っていたのですが、最近はほたる、フリーマン、カインを使っています。
    動きは基本ガチで。
    友人は単発弱攻撃ヒット確認のキレが上がっているので恐ろしい。
    後キャンが普通に実戦で使えるように。今度は後キャン仕込みの通常技暴れの読みを考えないと。
    現在は低空ジャストディフェンス練習中。ムズイ。

  • 2010/4/30 (金)

    ユーリ

    テイルズ・オブ・ヴィスペリアよりユーリ。

    KOF13、まさかのホア・ジャイw
    誰得w

    KOF2002UMを練習中。
    MAXずらし押し発動立ちCがまだ安定しないなぁ…成功率8割くらい。
    まずは練習練習っと。
    格闘ゲームの練習はまず連続技が出来るようにならないとプレッシャーを与えれないから大変。
    KOFのMAX連続技は難しいなぁ。13に発動コンボがあるみたいだけど、簡単だといいな。

    今さらだが、スパロボZを買ってしまいました。
    いや、悪くない、よく動く。
    スパロボはたま―にやりたくなってしまう。
    個人的にはダンバインとリーンの翼をなんとか出してほしいところ。
    魔装機神を出してほしいなぁ。

    最近アウトブレイクが面白い。
    オフで細かいネタを練習中。

  • 2010/4/7 (水)

    花音PSP

    花音PSPバージョン

    ようやくドット作業再開。
    といいことで、リハビリ?もかねて花音PSPバージョン。

    シールドバスターの続きからスタートです。
    もうすぐドラ制作から1年経ってしまう…。

    エフェクト制作が苦手なんだけど、何とかならないかな。

    KOF13サイト、すごいことになっていました。
    システムは12以前のものに戻るらしい。

    未発表のキャラはあと6人!
    タクマ、バイスは確定かな。
    キムチームにまさかのまりんとか来たりしてw
    残りは誰だ…
    無難にK'チームか!と思わせておいて、大穴のアメスポチームか!

  • 2010/3/20 (土)

    ドラバスター

    だーいぶ長い間、おかたい記事がTOPを飾っていました。
    いい加減色々とレイアウト直さないとな…。

    ドラはシールドバスター作成中。
    コマンドは214Bを3回連続入力です。葵花ですw
    弱から繋がる連続技として重宝するように調整します。
    ただ、攻めキャラになりすぎないように注意せねば…。
    3段目ジャスト入力成功で起き攻めに行けるように調整予定。
    ただ、ここのところ動けないので、4月までは制作ストップ中です。

    FF13やりましたー
    聞いていた悪評はどうやらクレーマーによるものだったらしいです。
    プレイしてみると問題はなかったです。
    人に勧められるレベルかはちょっとわからないですが。

    いい点
    FF12で意味のなかった行動プログラム選択(メインシステムw)が、ちゃんとした形で実現できている。
    バランスがいい。
    ちょっとマニアックな戦闘。
    ロード中のあらすじ表示。

    悪い点
    中盤以降主人公のシナリオなし。
    武器改造の説明が圧倒的に足りなく、目的を持って改造できない。
    各キャラのテーマがわかりにくい。

    総評
    多少マニアックなゲームだが、普通に面白い。
    武器改造とテーマの分かりにくさは致命的だと思うのだが、そこを改善すればかなりやばいゲームになっていたかもしれない。
    よくいろんなところで言われている、一本道という言葉はやってみると全く問題が無いので安心していいかと。

    さて…ここはメッセージw
    プロさんへw
    一応今はPS3にいます。
    あと、アウトブレイクはまだやっているし、ちょくちょく覗いているのでそっちでも会えます♪

  • 2010/2/11 (木)

    ミク食いルカ

    さて、珍しく自分のことでも書きます。

    世界を救うためにはどうしたらいいか。
    現在生きている人間のほとんどが、目的を持たず、動物的に生きています。まぁ、わからなくもないですが・・・

    私は、人々に行動目的、自己選択、そしてわかりあうために、
    「作る」方面から行動を起こします。

    具体的には多角的な楽しみ方を伝えるために、主にツール(ゲーム)の制作や、ツールを使った遊びをしています。
    遊び方、楽しみ方の提案というのは、一見娯楽、遊戯という域にとどまると思われがちですが、実際、人々がわかりあうツールとしては、会話よりも高度なコミュニケーションツールです。

    遊ぶ題材にもよりますが、人と人が遊ぶということは同土俵で真実の駆け引きをするわけであり、そこには嘘、偽りは意味を成しません。スポーツがいい例です。
    行動には全て意味があり、嘘の行動は存在しません。
    例えば、ボールを蹴るという行為は真であり、ボールを蹴る行動の虚は存在しません。
    フェイントなどの行動は虚の行動ではなく、駆け引きとしての真の行動です。

    人と人がツールを使い遊ぶ行動は全て真実であり、会話よりも如実にその人を物語ります。
    わかりあうことが出来ると知っている人は、争うよりも先に物事を考えます。
    極論ですが、より深く人と人がわかりあえば、戦争は起きません。

    また、私が行っている行動としては
    「ユビキタス社会の実現」があります。
    まぁ、私はいずれ死にますw
    では、世界に何を残せるか。
    その一つとして、人の進化というテーマがあります。

    ユビキタス社会というのは簡単に言うと、ネットワークを使ったいつでもどこでもつながっている社会です。
    現在は既にユビキタス社会と言っていいほどネットワークが使われています。
    人は動物と違い、思考が出来る段階で1段階の進化。
    次の可能性は人の枠、「個」を超えるということ。
    そのためには個を発信することが大事であり、その手助けとしてホムペ作りをしています。

    まー実際、ユビキタス社会の実現をするならホムペじゃなくシステムを作れというのが理にかなっていますが、個を発信することは自己選択における行動を促すという点でその人の成長につながるかなとも考えています。

    だらだたと適当に書きましたが、
    要は「みんな楽しく」ということですw

    そしてこの記事とはまったく関係の無い絵w
    マウスで描いたのでボロボロですが・・・
    ペンタブ買ってみようかな。

  • 2010/1/30 (土)

    リニューアルしました。
    まだしっかりは完成してないけど、花音がしゃべります♪
    TOPページだけ、放っておくと色々喋ります。
    看板娘としての初仕事です♪

    最近ホットプレートが大活躍してます。
    焼き肉にお好み焼き♪
    もんじゃってどうやって作るんだろう?

    ようやくドット打つのに慣れてきたかな。
    だいぶ作成スピードが上がってきました。

  • 2010/1/25 (月)

    カノン

    看板娘です。
    とりあえず、描いてみました。
    髪と本は決まっていたのですが・・・服は適当ですw

    名前は「花音」で。
    相当昔からゲームで名前入力必須の場合、女キャラだとKANONと入力していたんで。
    sollkanonの後半なんですが。
    それを使用していたらゲームのカノンが発売したり、野々村真の娘の名前が香音だったりw
    けっこうがっかりしたものですw

    今回、等身はメルブラに準じています。
    顔がでかいので表情が描ける!
    この等身はいいかも。

    カサンドラはダンシングスプラッシュ完成。
    右足の感じをもう少し上手に出したいが、どんどん先に進もうかな。

    バイオ5やってます。
    ちょいと面白すぎます。
    私はなによりハンドガンが好き。

  • 2010/1/21 (木)

    ドラはダンシングスプラッシュ描いてます。

    さて、2010年になったので、サイトをちょっとリニューアルしようかと思ってます。
    横幅100px程伸ばすので、古いディスプレイの方、今すぐ電気屋にレッツゴー。

    それに伴い、看板娘的なものを・・・
    ドットでw描きたいと思います。

    なにやらPS3で地デジ放送が見れるようになるみたいですね。
    もう、なんというか、便利すぎ。

    バイオ5やってます。
    なんか、はるか昔、友人の家で集まってわいわいゲームを楽しんでた頃を思い出します。

    あ、あと、とんでもないブログパーツ見つけてしまった・・・
    お覇王占いwww
    作った人天才だw

  • 2010/1/7 (木)

    Hi-res MUGENで旧ステージを使用する方法を掲載

    ドラはエンジェルスカッシュエフェクト描いてます。
    ちょっとエフェクト大きいかな・・・

    年始はホットプレートを買いました!
    これで焼肉し放題!
    おみくじは数年ぶりに大吉!
    毎年七福神おみくじを引いているのですが、恵比寿様が当って現在六神+銭亀です。
    来年そろうといいな。

    バイオ5やってます。
    これは・・・ものすごい面白さだ・・・
    2人でプレイできるのは究極ですね。やっぱりゲームはこうじゃなくちゃ。
    ボイスチャットしながらゆっくりゲーム。
    派手に面白くてびっくりしてます。

    MH3 -TRY-
    アルバトリオン?と戦いました。
    前半空中に浮いて2分ほど見てるだけでした。
    チャンスを待つとかじゃなくて、ただ見てるだけです。
    MHトライ伝統のゲーム放棄ですね。
    後半は地上戦でやっとまともな戦いになりましたが、前半のせいで眠くて・・・

    MHトライ、敢闘賞はホルボロスです。
    面白いのはホルボロスとディアくらいかな。

  • 2010/1/1 (金)

    初ドラ

    あけましておめでとうございます
    絵はドラ…似てない?…ですねw
    ただのポニ子にねっちゃいました

    今年はドラ完成に向けて頑張ります♪

  • 2009/12/18 (金)

    エンジェルガスト

    エンジェルガスト完成。
    当初はA+Bで出そうと考えていたが、原作どおり押しっぱなしに回帰。
    出しやすいのはいいね。ゲージ消費予定だけどw
    食らい時のスタンはまだうまく表現できてません。
    (ちなみに、オペラや狐で見ると、GIFアニメ元速度で動きます。)

    ☆テイルズオヴェスペリア
    3週目クリアしました。と、トロフィーコンプ。
    終了です♪これでドッターに戻れる・・・と思ったらFF届いた・・・。
    開放してw

    ジュディスについて。
    如月。円月・鳶。尖月をうまく使うと、空中コンボがかなり楽しい。
    地上如月>円月・鳶か尖月(速め)>円月・鳶につないでジャンプキャンセルするとたいてい空中で通常技乱舞が入る。
    浮きが高すぎるとジャンプ制限にかかるので、その場合はブラッディや月光で閉めるか残月で拾いなおすのが吉。
    まったくいいキャラだ。

    ☆MH 3
    最近誰もいないw
    とりあえず毎日覗いてはいるのだがw

    やる気だして、クリアだけでもしなければ・・・
    しかしどうだろうw
    それも厳しくなってきたなぁとw

  • 2009/12/7 (月)

    エンジェルステップの調整中。

    ☆テイルズオヴェスペリア
    2週目クリアしました。
    ランキングを見ると、2時間半くらいでクリアしてる人がぞろぞろw
    ・・・はやw

    2週目はジュディスを使用。
    ここまで極端なキャラは珍しいなぁと。空中戦特化キャラ。
    使いこなすのはかなり難しい(というより、普通の人は無理だろうなぁ)
    地上の敵を打ち上げてかなり上空で攻撃と移動とジャンプを上手く使ってコンボを繋ぐ。
    敵の吹き飛びやヒット状況に左右されるので超難易度。
    まだまだ使いこなせてないが、ようやくわかってきた。
    あと、風塵封縛殺が使えるのは反則。感動してしまった。
    キャラもいいが、使っても味がある。TOEのファラのように病み付きになりそう。

    ☆レイストームHD
    情報が無いが・・・いつ発売だw
    秋じゃないのか!?

    ☆MH 3
    友人がガンガンやめていきますw
    MH3やめた人はどこに行くのだろうか。バイオか!?

    やる気だして、クリアだけでもしなければ・・・

  • 2009/12/3 (木)

    エンジェルステップ

    浮気して必殺技モーション作成中。
    エンジェルステップのステップ感が上手く出せない。
    右手が変なのは後で直します。

    そういえば、闘劇09DVDケースは予約限定らしい。
    闘劇09ホムペにいい素材ごろごろ。というわけで、勝手にオリジナルケースでも作ろうかと。

    ☆テイルズオヴェスペリア
    ようやくクリアしました。9月発売だよこれw
    MHとかカサンドラに時間割いてたため、地味にしか進んでなかった。

    総評としては無難なハイクオリティゲーム。
    正直テイルズオブアビスの方が、ストーリーもシステムも面白かったが。
    ヴェスペリアは完成度が高く、戦闘のバランスは歴代でもかなりのものかと。
    ボスにもちゃんとコンボが決まるのがいい。というか正しい。
    また、サブイベントが大量というより、膨大に用意されていて、キャラクターの魅力をこれでもかと表現している。

    理由はわからないが、リッド青年チームやアビスチームに魅力が追いつかないのは何故だろう?
    好き嫌いの問題・・・ではないような気もする。

    戦闘は◎ わかりやすい。遊びやすい。自由度高いと文句無し。
    ストーリーは× 突拍子も無い進行が割と多い。主人公の意思によってストーリーが進まない。
    演出△ 戦闘関連は◎。ストーリー演出はテンポが非常に悪い。
          メインイベント会話はオートで臨場感出した方が良かったかも。
    テーマ△ わかりにくい。ストーリーが出来事により進まされるので、意思決定の実感が無いw
           テーマ自体はいいのに上手く表現できてないのがもったいない。
    キャラクター◎ ものすごく安定感のあるキャラクター。ここは問題ない。
    その他◎ サブイベとおまけがこれでもかというくらい充実している。

    あいかわらずの酷評だけどw
    とてもいいゲームじゃないかと。買って損は無いでしょう。

    以下雑記。
    今回はボスとまともな会話&戦闘ができるのがいい。おかげでラストの締めはしっかりできた。
    ただ、ユーリの罪については投げっぱなし。ここが大事かと・・・。
    テイルズ初、キャラクターが犬という挑戦w
    はい、大成功。これはいい。使用する技が歴代の技というところが渋い。
    FSシステム。うーん。色を統一したコンボとかを考えれるのはいいけど、一般人にはわかりにくいかと。
    アビスのFOFが最高すぎたのが原因かも。あれは反則級。歴代の技になるのはすごい演出だったからなぁ。
    タイダル祭。おそらく意図的に作られた稼ぎ。忙しい人用?
    OVLLV1での詠唱カットは最初は無かったかと。たぶん開発初期はLV3とかだったかも?
    スノボ。ムズイってw

    ☆MH 3
    まだ、最後の敵と戦っていないが、正直厳しいこのゲーム。

    今までのMHと一番違うところというか、今回のMH3の調整は・・・
    モンスターの回避行動が激増>それに伴い体力は減少

    これにより、何が起きるかというと・・・
    ・爽快プレイの消失
    ・ハメがただ強いゲームに(麻痺系統)
    ・クエストの回転率上昇>作業化

    う~ん・・・
    このくらい予測できたと思うのだが・・・

    ただ、オンライン初心者には入門としてかなりいいツールになるかも?
    初めての人でもわりと遊べるのがいいかもしれない。

    MH3は非常に浅いゲームだなぁと。

    最近は何かと忙しくて23:30以降にしか出現できません(; ;)

  • 2009/11/24 (月)

    闘劇09 DVDを見ました。
    今年はアルカディア付属のDVDとして出るらしい。
    残念ー。
    とりあえず、DVD4本入るケース買ってラベルでも作成しようかな。

    闘劇'08 ストリートファイターⅢ 3rd。
    闘劇'09のDVDを見て、08年に変革が起こっていたことに気づいた。
    今までのゲージを溜める>相手の体力に変換という流れは、実は'08年の時に既に終了していた。
    '08年優勝した2チームが異常に強く見えた理由だった。'09年の試合を見てようやく気づけた。

    今までは牽制、もしくは安全な距離で攻撃を空ぶることによりゲージを溜めるのが常識。
    ゲージを所持していない状態で攻め、または牽制をしても、リターンが少ない。
    春麗、ケンが強キャラなのはSA(超必殺技)の始動である屈み中キックを当てやすいからといってもいい。

    しかし、'08年・・・違った立ち回りをしてくるプレイヤーが出現(というよりは前年からスタイル変化)。
    攻撃を空振りすることは攻撃の空振りモーション時間分だけ立ち回り上不利になるという基本的な概念に回帰した。
    そのため、変革したプレイヤーは、有名な春麗、ケンを立ち回りだけで圧倒。
    クロダの豪鬼を見ていると、立ち回りで動かしているので、斬空波動連携は立ち回りでしか使っていないことがわかる。
    まさに、闘劇は「人の進化の歴史」
    毎年感動させてくれる。

    '09年闘劇・・・
    海外から参戦した全米ナンバー1のジャスティン(Justin Wong)・・・
    '08年から比べてものすごい成長をした・・・が・・・
    まさか、ストⅢの内容が変わっているとは思いもしなかっただろう・・・。

    それにしても・・・'09年のクロダのQは立ち回り以前に、人間じゃない気がするのは何故だろうかw

    あと、ストⅣはKOFだった。

  • 2009/11/11 (水)

    確か、今日はポッキーの日でしたね。
    最近は餓狼MOWとヴァンパイアセイヴァーが面白い。
    餓狼MOWはネット対戦+ボイチャ(スカイプ)でかなり楽しんでます。
    カイン使えたらいいなと思い、ちょっと練習してみたが・・・
    難しい。
    連携を上手に組むのは難しいなと。

    ヴァンパイアセイヴァーは最高。
    餓狼に比べるとやりこみ度、というより、経験値がかなり低いのでどうにもw
    ゲーセンでは何故かリリスの勝率がいい。
    正直使い方を知ってるくらいなので、勝てるのが不思議だが・・・。
    格ゲーではいつもスピード寄りのスタンダード+αのキャラに落ち着く傾向がある。
    本キャラ予定のレイレイは勝率悪いなと。
    レイレイとビクトル辺りでプレイしたいのだが、勝率いいロリっ子が・・・。

    カサンドラは吹き飛び、うつぶせダウンが完了
    基本動作はかなりできてきました。
    現在は後退を修正中。今日から残していた前進とダッシュを作ります。
    あとは、起き上がりときりもみ吹き飛びを作ればある程度基本は完成かな。
    それにしても、長いw
    そろそろ半年w

    なんとなくKOFのシューティングバナーをぺたっと貼ってみました。
    だいぶ質素なホムペなので、アテナで華やかにw

  • 2009/10/9 (金)

    ドラ

    カサンドラのカラー修正完了。
    これでようやく自由に色を変えれるように。
    やったー。
    さて、下段食らいは完成したので、屈み食らいでも描きます。

    KOF12のBGM、ダンスバージョンが配信された。
    KOF99チックでこれはこれでいい。
    なにやらランダム再生できるらしいので、ノーマル、ロック、ダンスの曲が入り混じって面白いことになるみたい。
    やはり皆思うだろうけど、ESAKA等歴代曲を希望する~。
    1曲100円でもオッケーなんだけどね。

    MH3-TRY-
    上位に上がった・・・が。
    上位モンスターの体力があまりにも無さ過ぎて、非常に残念。
    下位武器なのに楽勝とは、ありえない・・・。
    どうやらMHPをベースに作ってるみたいだが、基本1人用のPと違ってTRYはオンライン、4人用。
    根本的なところを見逃していると思う。

    正直TRYはプレイしてから、面白いと感じたことはあまり無かったなと。
    最初は良かったが、難易度がとても低いのがじわじわ出てきてがっかり。
    難易度はとても大事な要素と、カプコンスタッフならばわかっているはずだが・・・?

    ペッコクエで上位ディアと戦った。
    MH3をやって初めて熱い戦いが出来た気がする。
    これからは不安定クエで2体討伐を基本にしていこうかと。

  • 2009/10/2 (金)

    ザ、ワールド

    カサンドラのカラー修正中。
    進行度80%
    現在フトモモ作成中ってえっちぃ響きだなぁ。

    KOF12のBGM、ロックバージョンが配信された。
    少し懐かしい雰囲気がw
    SNKはアレンジ上手いなぁ。
    月曜にダンスバージョンが配信されるらしい。
    KOFでダンスといえば・・・
    過去に発売されたSNKのダンスアレンジはアレンジしすぎで原曲の影が無いほどだったがw

    写真は先月末発売のザ・ワールド。
    おいおい、クオリティ高すぎだー。
    今月末に発売されるDIO様には・・・
    標識がついてくるらしい。
    ・・・!?
    標識!?

  • 2009/9/25 (金)

    ドラ

    カサンドラの2Pカラーを作成しようとして驚愕…
    色…ほとんど変えることができない…

    ならば…
    今まで描いた絵を全部修正してます。
    進行度60%
    とりあえず、↑こんな感じに自由?に色を変えれるように。
    適当にイヴィル化色でも作ってみた。
    別人のよう…
    タイツの色を太ももで分離してみたので、かなりエロイ。

    KOF12面白い。
    ヘッドセットを使うと、相手の声が聞こえてかなり臨場感がある。
    これは!すごい!

    連休中、芋煮をやった。
    3時ころから始めたので、食べ終わったころには周りが暗く。
    キャンプファイヤーのようにw
    たまにはこういうのもいいですね。

  • 2009/9/9 (水)

    チアキ

    絵はチアキ。アニメ版はテンポ悪いですね。
    カサンドラは食らいモーション制作中。
    食らいモーションを描くのは面白い…。

    KOF12面白い。
    PS3はほとんどネットワーク対応なので、友人同士だとかなり面白い。

    MH3-try-
    だいたいの飛龍と戦った。
    ディアブロス…突進のサーチがすごい。
    ガンナーいったいどうするんだwガード?
    あと、全弾なんとなく把握した。
    だいたい↓な感じ。

    ガンはパーティの魔法使いというポジション。
    できることが増えているのでかなり面白い。

    前作では役に立たなかった散弾はかなり強力なので持っていく。
    射角は前方140度くらい?近距離だと180度でも当たるので注意。

    ガンを組む際はメインで撃つ通常2、または貫通の装填数と鬼人弾に注意。
    鬼人弾はやたら強力という手ごたえがあるので持って行く。硬化弾もあればいい。
    次に属性弾。高威力+スタミナを減らすという強力弾になっている。
    あとは減気弾。なくてもよいが、強い弾。
    属性弾を組み込むと、通常、または貫通の装填数がかなり減る。
    その場合はスキル、装填数UPを。
    UPさせた弾種すべてを+3するかなりな強力スキル。

    弾種だけでもこれなのにガン性能まで考えなきゃいけないw
    大事なのはシールドと飛距離とブレ。
    攻撃力も大事だが、それより弾種とガン性能で運用方法をしっかりしないとガンナー意味無し。

    シールドはあるとないとではかなり違う。
    (現時点では)ディアには無いとかなり厳しい。
    飛距離もかなり重要。長いと、通常のクリティカル距離が伸びるので、単純に攻撃の回転率が上がる。
    逆に短いと、通常は使い物にならなくなってくるが、貫通のクリティカル距離がだいぶ短くなるので、通常の距離で貫通を運用することができる。敵によってはかなり有効?かも。
    ブレは重要すぎる。ブレ大だと使い物にならない。
    攻撃、サポートの精度が単純に落ちるので、厳しい。
    片方のブレなら割となんとかなる+地味に楽しいがやはり無い方がいい。

    お勧めガンは…
    バレル:へビィボウガン。シールドある上に飛距離120%。しかも麻痺装填+3と超万能。
    バレル:火龍砲。鬼人Lv2が装填できる上に滅龍弾も撃てる。だが、通常2装填0、シールド無いので運用に注意。
    ストック:海造砲【火刃】。クリティカル+10%、通常装填3とかなりいいストック。滅龍、徹甲、鬼人、硬化とスキが無い。

  • 9/4 (金)
    カサンドラは食らいモーション制作中。
    食らいの顔を描くのは面白い…。
    足払いを食らったら、頭から落ちる。

    KOF12はやはり面白い。
    9/1アップデートによりバグが修正&さらにネット対戦がスムーズに。
    やってくれるSNK。

    MH3-try-
    クリティカル時にエフェクトが出ない気がするが…。
    あと、ギギネブラすっごいキモチワルイ。

  • 8/24 (月)
    カサンドラは現在ボイス搭載中。
    移動は後退ができたので、前進とダッシュに取り掛かります。
    システムだけは作っておこうと、エンジェルステップ系を作成。
    エンジェルガスト時のヒザ崩れってどう再現するんだろう。

    KOF12はエリザベートとか楽しい。
    紅は悪くないけど、屈みBx2雷光拳が慣れないなぁ。
    ヒット後にボタンを押す独特のKOFXIIキャンセル。慣れなければ。

    ネット対戦もやってみました。
    勝ち数によって、ランクが決まるのかな?
    何度かやってみたのだが、ラグがすごい。
    途中、ランクSSSの人が乱入してきたのだが・・・
    ちょっと楽しみだったのだが、読み合いをしないオンライン専用にルーチン化されたぶっ放しの人。
    格闘ゲームで作業プレイして何が楽しいんだか。
    アンディの残影拳からの昇龍弾と屈みAヒット確認残影拳がラグによって判断が困難。
    タイガーキックが無敵時間+近距離ガード時のすり抜けによりラグ凶悪技に。
    ロバ飛燕疾風脚が反撃不能技に。
    だが・・・
    ロックマンが得意な私にルーチン戦を挑むとは・・・
    ぼっこぼこにしてきました。

    ラグあると、大門が強いなぁと思ったんだが、誰も使ってない。
    なにやら、ぶっ放しの残影、タイガー、ロバ飛燕疾風脚が流行ってるらしい。
    まぁ、ルーチン戦挑んでくるプレイヤーはカモだw
    読み合いしたプレイは何度かあったが、ラグありでも割と楽しめた。
    ラグあると、昔のKOFのように中距離での読み合いが渋い。スト2かよw
    ↓やってて気づいたオンライン対戦ちょっとした対策。

    残影拳
    出されるタイミングでバックジャンプ下り強攻撃で牽制。残影出してきたらヒット。
    そのまま超必決めてあげましょう。うかつな残影はかっこ悪い。
    タイガー
    近距離でガードすると後方へ突き抜けるので反撃しにくいが、ダッシュ足払いは確定。
    密着ガードにならない距離で誘って、反撃を決めるといい。
    八十八式&
    スライディング
    見てからガードは無理。
    ルーチン東は使わないが、なんて危ない技なんだ・・・
    飛燕疾風脚
    *ロバート
    特定の技以外では反撃不能?オンだと判定も強いしただ強い技。
    龍撃拳、事故覇王翔吼拳、安定乱舞あるし、オンラインロバやん最強か!?
    ダッシュしてガードや、見てからガードがオンだと間に合わない・・・
    距離つめてガード~反撃が厳しいとなると厄介だなぁ。
    ラグあって難しいが、ガードアタックがいいかも。

    ネット対戦だと、ヒット確認がかなり困難。
    大門の近距離Cですらヒット確認天地が困難。
    コマンド入力が困難。回線速度によっては波動拳コマンドも成立しない。
    通常技対空がかなり有効だと思う。ジャンプに対しダッシュで潜って屈みCとか。
    クリティカルカウンター連続技も、ラグでかなり難しい。
    これは潜在使ったほうが確実かな。

    塊魂買っちゃいました。
    やはりこれ、謎の面白さ。
    トリビュートは今までのステージがたくさん入っていて、かなりいい感じ。
    曲もいままでのリミックス。これはいい。
    ただ、遠距離の友人と転がせたらもっとよかったかも。

    MH3-try-はガンナーでプレイしているのだが・・・
    弾ヒット時のエフェクトがどこ当てても同じに感じる・・・
    これは・・・だめでしょw

  • 8/4 (火)
    KOF12とモンハン3かいました。
    モンハン3トライのキャラクターは「Velbet」ベルベットです。
    プロさーんこの記事に気づいたらカモーン。

    -KOFXII-
    とりあえず、ドットすごいwww
    背景とか半端じゃないw
    ステージの場所によって影つくとか、光とか紙ふぶきとかすごい。
    あと、キャラめっちゃでっかいw
    超必殺技ヒット後、各キャラ固有の演出をする。なんか、すんごくかっこいいんですが・・・。

    現状でのメンバーは「紅丸、マチュア、アテナ」かな。
    デュオロンは遠~近をこなすダルシムのような感じにw
    ラッシュキャラじゃなくなってるんで、リストラ。
    爺はやばいほど老いているのでリストラ。
    導きレディーはアッパーが無くなってるので不採用。
    ジョーはボンガロ仕様じゃないので不採用。
    その中で・・・
    マニアックな変化を遂げた庵と、最高のスタンダード&美を備えたロバートがじわじわ株を伸ばしています。
    庵は上半身無敵、下半身無敵と超必対空と部位無敵に優れて、発生は遅いが隙は無い技が多い。
    ロバートはボイスが龍虎2wだから素敵。
    あと、アンディかっこいい。

    ジャンプが軽くて、ある程度今までと同じ感覚で操作できます。
    慣れなきゃいけないのは、投げと遠距離攻撃。
    ダッシュ投げはいったんニュートラルに戻し、一定時間後にレバー+AC。最速で入力すると立ちCに化けるのと、AC同時押しが難しい。これ、ダッシュ後のスライドモーションである程度ばれたりして。
    遠距離攻撃はレバー前入れで出す。注意しないと近距離強攻撃が遠距離攻撃に化ける。

    -モンハン3 トライ-
    ラッカにしようか散々迷ったあげく、キャラをいじっていたら、凛々しい顔を発見。
    今回はかわいいではなく、美しい路線で行こうかなと。
    キャラ名は「Velbet」ベルベットです。
    元ネタはオーディンスフィアのとある姫。
    あまりにも過激な衣装+ドット絵で万人を魅了するかと思われたが、最後までプレイしないと使えないので人気は至って普通っぽい。

    今回はまずガンナーでいこうかなと。
    近距離武器は何にしようかな。片手、ハンマー以外、ランスと大剣は散々使ったので、双剣を・・・ってあれ。無い!?
    どうしようw
    スラッシュアックスでもやってみようかな。
    デンプシーロールとかスタミナ使用とかあまり好きじゃないけど、ビンは戦術があって好きだな。

  • 7/30 (木)
    さ、KOF発売ですよ!
    でも、家に届くのが明日の昼になりそう・・・。

    -バイオハザードアウトブレイク-
    VH殲滅2のコツ。
    ★ルートは?
    最初のエリアで、何配置かを見極めると、手堅いルートが選べる。
    打撃ルートか、バランス配置か、強武器配置か・・・
    他にもいろいろあるが、この3つに分けて考えるといい。
    ルート進行のポイントは、
    発生ハチ4にはたくさんの銃器を持っていくこと。
    クモは打撃で倒そうとしないこと。灰ビンか火炎瓶、銃器を使用。
    シザーテイルは特定の武器(火炎瓶、殺虫スプレー、マグナム、グレラン)を持っていないときは行かない。
    以下いろいろポイント詳細。

    ★獄炎花ゾンビ2
    咆哮レストラン前から入って、左ボタンを一瞬押してのシューターが早い。
    ここは武器庫。ここの武器配置を見れば、殲滅2アイテム構成があっさりわかる。

    ★死守玄関前クモ2
    ほとんどのルートでは、ここにライターが落ちていることが多い。
    打撃配置の場合これを入手しないと厳しい場合が多い。
    強武器配置だと、マグナムが落ちている。
    ここのアイテムはライター、マグナム、サブマシマガジンx2、殺虫スプレーなどがある。

    ★記憶大つり橋花ゾンビ2
    ここのコツは咆哮レストラン前から入ること。突破から入るとツタの回避がかなり難しい。
    ここの花ゾンビは、ヤリ以上の鈍器を持っている場合、出現から起き完全に立ち上がる前に攻撃すると、
    その場ダウンの繰り返しで、毒を吐かせずに楽に倒せる。無駄弾を減らそう。
    ここには壊れたショットガン、ハーブ数種が落ちている。
    ツタ回避のポイント。咆哮レストラン前から順に。
    1つ目。歩きで進み、ツタが出たら止まる。引っ込んだらダッシュ。
    2つ目。ツタが出たら一番上に伸びたところでダッシュ。ツタは出るときと引っ込みしか当たらない。
    3つ目。歩きで進み、ツタが出たら下がる。引っ込んだらダッシュ。ここの操作は十字キーで。
    逆側から入ると、3つ目(突破側1つ目)がやたらかわしにくい。慎重に。

    ★異界コンコースノミ3
    巣窟階段ノミ1へ行く階段が絶好の攻撃ポイント。
    まずはそこへダッシュして、小ノミを倒してしまいましょう。
    その後は柵越しに攻撃すれば安全。
    強武器配置だと巣窟階段ノミ1に解毒剤1がある。この配置の解毒はここだけ。

    ★記憶病院入り口シザーテイル3
    おそらく死亡率ナンバー1のポイント。
    入る前に、異界コンコースの改札前にグリーンハーブを置いておくといい。
    ハンドガン15が余っているならば決意クモ2側から入って入った場所でハンドガン撃つ。
    そうすると茂みの中の1体は倒せる。その後は出て、異界側から入りなおしたほうがいい。
    異界側から入ると、少しするとシザーテイルの飛びかりが来る。視界が悪いので注意。
    シザーテイルは体力が減ると地面に潜る。出てきたときは体力が全回復しているので、
    下手な攻撃は消耗するだけ。武器がないときはエリアに入らない。
    以下コツ。
    火炎瓶>ほんの少し走ってR1で構えで2発投げる。あっさり倒せるので、2体目も同じ要領で。
    灰ビン>火炎瓶と同じ要領でいいが、潜られる危険あり。他のテイルやクモに投げたほうがいい。
    グレラン>入ってすぐ連射。反動でエリアチェンジしないように。
    殺虫スプレー>慣れが必要だが、入ってタイミングよく回避。飛び掛りをかわしたらスプレー。3回で倒せる。
    シューター>殺虫スプレーと同じ。3発装填以上のシューターを持っていこう。
    ハンドガン>逆側(決意側)から入って1匹倒して武器を探しに行ったほうがいい。
    鈍器のみ>1人なら入るなwダウンは取れるが2体は無理。潜られて消耗するだけ。
    マグナム、45オート>1体目を素早く倒せたなら2体目の飛び掛りに合わせて構え撃ち~速射。
    ここにあるアイテムはハーブ、回復薬が多め。来るのはラストでいい。

    ★零下シザーテイル2
    セットしたぞ!

    ★白シューター
    ノミ>水平射がいい。左右だけで調整。ノミ移動時は横にぶれるが、飛び付き時は直線なので、そこを撃つ。
    シザー>下撃ち3発で楽に倒せる。シューターはワニかシザーに撃とう。
    ハチ>ハンドガンで落とす>近距離にダッシュ>起き上がりを待ってシューター下撃ちが確実。
    ワニ>湖から出てきたときに下撃ちがいい。時間無い時は接射チョイ下撃ちで。
    クモ>撃たないほうがいいw撃つなら、飛び掛りの瞬間に水平撃ちかな。

    今週はいろいろ楽しみ♪

  • 7/28 (火)
    ここの記事、ブログにしようと思ったけど・・・
    今のサーバーデータベース使用できないw
    しまったー!
    ま、手動でw

    -バイオハザードアウトブレイク-
    殲滅3が面白すぎる。
    以前ミスらないルートを開発したのだがなかなかクリアできない。
    そこで、パーティの信頼を前提においた武器厳しめのルートに変更。
    すると、タイムはギリギリだが、すんなりクリアできた。
    これはいい。
    ただ、知らない人と殲滅3やった場合はどうなるんだろうw

    -ソルキャリⅣ-
    やっとインパクト誘い>空振り見てから反撃ができるようになってきた。
    これで初心者卒業間近かなw

    微妙にジークの負け率が増えてきた。
    近距離での選択肢が難しい。
    ダークトゥキックとガントレットバスターだけでは厳しいなぁ。
    対策を練らねば。

    カサンドラは良好。
    ただ、シールドバスター(4BBJA)のジャストミスが目立つw
    パイウィケット(屈1B)はいい技と判明。多様は無理だがアクセントにいい。
    レナードストリーム(1A)の使用を抑えたら、勝率がかなり上がった。
    ドラは全技上手に使わないとすぐバレチャウ。
    エンジェルステップ軸移動ってどう使うのw

    ティラは立ち上がりBが見切られてしまったw
    ど、どうするんだw
    立ち回りでなんとかってところだけど、難しい。
    2Kの足払い、屈み経由からじか以外にもいいポイントが欲しいなぁ。
    立ち回りをやっていたせいか、なんとなく今後の課題が見えてきた。

    さ、来週土日はKOFとモンハンですね♪
    まぁ、モンハン出てもバイオやると思うんですがwww

  • 7/24 (金)
    多少は日記?雑記?残すようにしようかと。

    -アウトブレイク-
    VH咆哮難しいなぁ。
    ジョージ、ケビンだと正門前楽なので、
    シンディでパーティを生かすプレイを目指して頑張り中。
    まだまだハーブ取り出し枠管理が難しいなぁ。
    交換ハーブ入手>格納のコンビネーションが大事。
    あと、昔教えてもらったハーブ詐欺が必要かと。
    格納するしないの詐欺w
    シンディはパーティ信頼が大事。
    手持ちと格納のバランスが難しいなぁ。

    -ソルキャリⅣ-
    ようやくティラの全技把握して、まともに戦えるようになってきた。
    やっとタコ殴りから脱出w
    一定以上ダメージ食らった時の自動モード切り替わり時にまだ混乱するなぁ。
    あと、グルーミーサイドが上手く使えない。
    ジョリー時はスタンダードに8way止めと強めの下段で均衡戦ができるんだけど・・・
    グルーミー時は攻撃的なんだが、中下段割り振りが難しいなぁ。
    あとは8B+Kってどうやって使うんだろうwww

    カサンドラはいい感じに動くのだが・・・。
    下段すごく弱く感じる・・・。
    まぁ、インファイターだから投げればいいんだけど、1Aのレナードストリームが余裕で見える相手には中距離からの選択肢が厳しいなぁ。
    屈み1Bのパイウィケットだったかな、あれじゃ見切られにくい代わりにリスク高いし、やっぱグレミーヒール?
    中距離からのスカッシュ&ガストを生かすにはパーツが足りないw
    さ、どう補っていこうかな。
    あと、盾好きだからといってホーリースマッシュとシールドスクープを出したがる癖を何とかせねば。

    ジークはだいたいいい。
    A+Kずらし押しAからの下段がステキ。
    B4の新技もいい感じだし。3Aをもう少し多めに使っていこうかな。
    あと、やっぱりルークスプリッター(66B)は弱体化していた。

    M.U.G.E.Nカサンドラ奮闘中。
    現在後退作成中。

  • 7/15 (水)
    ↑即席ドラ。
    ギャラリーに頂き物2点追加。
    即席?で描いてもらった4コマ頂きました♪

    M.U.G.E.Nカサンドラ奮闘中。
    現在ジャンプ作成中。

    最近はバイオハザードアウトブレイクが楽しくて仕方ないです。
    名前は「七英雄ワグナス」です。お会いしたらよしなに・・・
    先日アリッサスタンガン事件発生。

    PS3買いました。
    ソルキャリⅣかなりいいです。
    ジーク、ドラ、ティラの3キャラを使ってます。
    ・・・あれ?エロ様は?

    さ、KOF12もうすぐですね♪