花音
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Miscellaneous note

  • 2016/9/28 (水)

    アスタリア攻略。
    全部は本当にどこにも載ってないので、自分で調べてみた。

    1:覚醒モード
    1ターンのヒットが一定数を超えるとダメージアップ。
    初期マーカー合わせによる上昇は
    1人 0Hit
    2人 5Hit
    3人 10Hit
    4人 20Hit
    5人 35Hit

     60 Hit  25%アップ
     70 Hit  50%アップ
     80 Hit  75%アップ
     90 Hit 100%アップ
    100 Hit 125%アップ
    120 Hit 150%アップ
    150 Hit 175%アップ
    190 Hit 200%アップ
    240 Hit 225%アップ
    300 Hit 250%アップ

    2:フレーム補助
    攻撃マーカー 5%アップ
    防御マーカー 5%アップ
    アップルグミ HP30%回復
    石 OL上昇(5Hit程度?上昇乱数あり)
    少ないが、試行回数50〜100回程度で平均を取った結果&最低値同士、最高値同士での
    差分を計算すると、攻撃マーカーでの上昇期待値は5〜6%
    もしかすると、攻撃防御の値が高いほど振れ幅が増えるかもしれない(未検証)
    とりあえず、フレーム補助はゴミ屑。

    3:アイテム
    アップルグミ:HP30%回復
    リミッツボトル:OL20%上昇(OL上昇乱数無視の固定)
    エリクシール:HP30%回復+OLMAX(現在のゲージのみ)
    ライフボトル:戦闘不能回復(HP25%)
    パナシーアボトル:状態異常回復

    4:アクションバトル
    PERFECTは敵の中心点が特定の位置に来た時に押す。
    敵とキャラとの距離ではないので注意。
    敵の中心点は敵の大きさによって変化する。
    ただし、影は中心点基準&一定の大きさなので、影を見て押せばどの敵でもタイミングは同じ。

    5:その他
    有利属性補正値は25%(他調べ)
    与ダメ被ダメに補正が入る。光闇はこちらの与ダメのみUP。
    攻撃乱数値は上下5%=10%
    攻撃時のOL上昇値にも微乱数あり。規定ヒット数で溜まらない場合があるのはこれのせい。
    曜日クエでしか確認していないが、特定の敵以外の防御力はレベルで決定。
    ※同じレベルでの乱数最低値、最高値が何度か被った。
     また、別レベルでのダメージ値の被りは起こらなかった。(試行回数100回程度)

    6:EXスキル、フレーム補助効果の〜
    さて、攻撃フレーム補助効果が5%と分かったところで、ユーリとかのEXフレーム補助効果80%アップとかってどうなのという話。
    5%の80%だとすると…9%程度、4%程度…だと…まさか!?
    で、調べてみました。
    ちゃんと加算です。すげー強いです。アップじゃなくて加算って書けよという話。
    基本値5%+EXスキル効果で最大85%かな。
    EXレベル上げてMAXの80%になればもう神の領域ですねぇw

    EXはマーカー合致時50%アップ、フレーム補助効果攻撃80%、防御力270アップの3つがやたら強そうですね。
    次点で1ターンに攻撃5%アップ(最大15%アップ)と毎ターンOL3上昇。
    フレーム合致時防御アップは運要素多すぎて使えないけど戦闘がかなり面白くなりそう。
    グミとかいろいろ上げるやつは弱い、使えないから別のにしてくれぇー

  • 2016/9/21 (水)

    美玲ちゃん!

    デレステで美玲ちゃんかわいい!
    スマホ縦スクショテクニックを知ったらもう撮りまくりですねこれ、楽しすぎてヤバイ。
    あえて言おう、デレステ縦をやっていない人は75%の損をしている!

  • 2016/8/16 (火)

    8/13-14 宴 ロマサガ2クリアしました!
    シナリオ進行は割と波乱万丈だった…だいたいは魔術師のせい。
    概要は以下の通り。

    【レオン】
    ・クジンシーでアローレインを閃き、かなりの時短となる。

    【ジェラール(短命の体術皇帝)】
    ・武器屋から大盾を大量に奪う。
    ・ディープワン先生から空圧波を習う。
    ・ゼラチナスマター撃破>竜の穴クリア>時代が進んでしまう。

    【3代皇帝(波乱万丈泥棒皇帝)】
    ・南下政策(宝石鉱山>東のダンジョン)
    ・世界一周(魔女>メルー抜け>カタナ>イロリナ>幻獣剣>石舟強奪>サラマンダー面会)
    ・序盤戦闘しすぎたため、時代が経ち、第一事件 シティーシーフ絶縁
    ・運河要塞クリア>海賊に協力>メッシナ鉱山でロブオーメン泥棒>マッドバイター閃き
    ・魔導士戦闘…第二事件 マッドバイター作戦失敗
     全ての作戦崩壊>練り直し>南の洞窟クリア>ナゼール海峡>氷の遺跡で巨人道場
    ・道場にて線切り、残像剣、無無、水鳥、一人時間差等重要中級技をすべて閃く。
    ・コムルーン火山にて時代経過。

    【4代皇帝(短命の英雄皇帝)】
    ・ルドン送り開始、同時に海賊盗み聞きスイッチ。アマゾネススイッチ。
    ・クロスクレイモア完成。
    ・軽い巨人道場後海賊>カンバーランドが滅亡していた
    ・予定とは違ったが、ソフィアルートでカンバーランド救済

    【5代皇帝(急成長皇帝)】
    ・ルドン送り。ラピッドストーム取得。
    ・残像剣にてテレルテバ稼ぎ。
    ・ダンターグ成敗。

    【6代皇帝(落石皇帝)】
    ・ルドン送り。皇帝は孔明。
    ・テレルテバにて落石稼ぎ。
    ・ノエルに落石。
    ・ヤウダ地方セキシュウサイに落石。
    ・楽器を爆速で集め、詩人の洞窟で落石。
    ・コムルーン火山で落石。
    ・ワグナスを落石で撃破。

    【7代皇帝(落石皇帝2)】
    ・ルドン送り。軍師皇帝。
    ・宝石鉱山で落石。
    ・ロックブーケからテンプテーションを見切る。撃破。
    ・アルビオン大先生から無明剣、高速ナブラ、無双三段、千手観音を教わる。

    【最終皇帝】
    ・ルドン送り。霧隠れ死体置きまくりにより最強パーティ結成。
    ・クジンシー2nd撃破
    ・忘れられた街にて宝箱回収。
    ・雪の遺跡にて竜麟系回収。
    ・ボクオーンを消し飛ばす。
    ・ラスボスへ。

    魔導士で稼ぐのを失敗したり、カンバーランド滅亡してたりとかなりイベントはグズグズでしたが、
    順調に技等を覚えてクリアまで行けました。

  • 2016/8/10 (水)

    使っているスマホがアプリ対応機種からどんどん外れていくw
    替え時ですな。

    引き続きロマサガ2
    【戦闘回数】
    はてさて、戦闘回数はどうしたらいいものか。
    私が避けつつ通常にプレイしたところ、中盤七英雄数体倒したところで450回程度。
    以下細かく考えてみます。

    戦闘回数は「純戦闘回数+年代経過による加算」
    年代経過は経過年を4で割った値、つまり100年経つと25回戦闘したことになるということ。
    ジャンプの年数は戦闘回数によって決定される。
    具体的にはその年代での純戦闘回数が48回以下の場合は補正がかかり、多くジャンプする。
    ジャンプ年数は250年より多くはならない。

    戦闘回数が15回以下の時は40年近く加算。つまり総戦闘回数10回程度稼げるということ…
    …10回逃げたほうが楽だw
    250年での加算値は250+62で312回程。
    各種道場が開くのを考えると2回程度250年年代ジャンプすればいける。
    250回か…

    継承後の仲間のHPは戦闘回数により増えていくので、戦闘しすぎると敵が強くて〜というのは無さそう。

    【第2次検討】
    250回戦闘は最速で約2時間程。
    ラピッド幻獣剣残像剣なら中級敵なら最速で葬れるのでこれを使う。
    残像剣(剣)、体術(適当)、斧または棍棒(適当)、地術(足がらめ)、天(ライトボール)
    あたりでMレベ上昇狙いつつメッタ斬る。
    場所はテレルテバ夜(テラス)またはマイルズ雑魚あたりで1ランク上のを斬りまくる。

    技平均MLV15で体術集気法でベルセルクを覚える(必須ではない)。
    地術MLV18になったら火術に移行。火地MLV15での炎の壁作成依頼へ。天術はあげまくる。
    残像1撃じゃなくなった辺りで逆に技術点が美味しくなるので逆にフィーバータイム。
    後半は分子分解連打。

    その他収入の関係上、制覇地域が多いと効率が良いので、中盤制覇多めの時点で一度狩りタイムかな?
    予定:北バレンヌ、南バレンヌ、ルドン、ナゼール、北ロンギット、カンバーランド、コムルーン島
    サバンナ(白アリ)は検討。

    主要技ひらめきタイミング
    空圧波:ディープワン(+1)
    音速剣:巨人
    残像剣:巨人に音速剣
    線斬り:巨人に二段斬り(+2)
    高速ナブラ:百獣王に一人時間差
    削岩撃:巨人
    幻惑剣:巨人
    マッドバイター:サイドワインダー連打(+10↑)
    バラージシュート:巨人にアローレイン
    不動金しばり:巨人に気弾連打
    場所的にも楽だしLP尽きるまで巨人でいいと思う。

    ジェラール時代の検討
    仲間候補
    ジェラール 「タイプ術師」(基礎技火天)
    ライーザ 「タイプ小剣」(小剣・剣)
    フリーファイター ヘクター 「タイプ大剣」(大剣地)
    フリーファイター アンドロマケー 「タイプ剣」(剣)
    宮廷魔術師 アリエス「タイプ棍棒」(棍棒水風)

    ゼラチナスマターに勝てるかどうかだけが問題。
    ディープワン道場にて、ジェラール、ライーザ、アンドロのうち2人が空圧閃いたら勝ち。

    ディープワン道場>ゼラチナ>南バレンヌ制覇
    南下>東の洞窟>ナゼール制覇
    幻獣剣、イロリナ入手、ロブオーメン入手>巨人道場(残像剣)
    コムルーン塔へ>魔導士フルボッコで技術点荒稼ぎ(1時間?)
    魔導士フルボッコがうまく運べば、この時点でストーンシャワー等使用可能
    合間に術研建設、大剣or斧開発

    ここまで行ければあとは全てのボス倒せてしまう勢いに。

    【マスターレベル検討】
    早急に上げる必要があるのは術くらい。
    または斧の命中率補正のために必要。
    主要必要技術点
    MLV15 「35590」(合成1段階用)
    MLV18 「61943」(ストーンシャワー)
    MLV20 「85580」(ソードバリア)
    MLV25 「170680」(合成2段階用)
    MLV28 「267180」(金剛盾)
    MLV29 「295316」(リヴァイヴァ)
    MLV30 「325623」(ギャラクシィ)

    魔術師の技術点は6000。
    ジェラール時代に10回倒せばそれでもうストーンシャワー。
    14回ほど倒してソードバリアまで行けたらもう何も怖くない。

  • 2016/8/9 (火)

    今年の盆宴はロマサガ2の24時間プレイになりました。

    準備なしでは不可能なので、まずはいろいろ検討事項を列挙。
    まずは簡単な情報ベース。

    【アバロン開発】
    ☆資金と条件
    術法研究所:「100万クラウン」皇帝術法ポイント25以上
    帝国大学:「200万クラウン」勢力地域5
    インペリアルガード:「30万クラウン」勢力地域9
    アバロン市街:「300万クラウン」ナゼール、コムルーン、ヤウダ制覇
    レオンブリッジ:「100万クラウン」運河要塞クリアから経過世代6P以上
    武器作成:「40万クラウン>80万クラウン>120万クラウン」
    合成術:「50万クラウン」

    ☆ざっくり用途
    術法研究所:各キャラに術を持たせることができるので最優先最重要。
    帝国大学:軍師。鳳天舞。軍師は3術持ちなのでJP最多。ボクオーンイベにも必要。
    インペリアルガード:力が高い。槍が多いのがデメリット。女性の多技能がメインかな。
    アバロン市街:仲間選択時短。以上なのでいらないかも。建設後収入+1000。
    レオンブリッジ:イベ用。
    武器作成:極限まで絞る。大剣・斧と防具くらい?
    合成術:炎の壁、光の壁、妖精光等。

    【武器】
    初期装備とメインとなりえるものを種別列挙
    剣:37「幻獣剣」 世界一周で即入手可
    剣:29「スプラッシャー」 世界一周で即入手可
    剣:30「炎の剣」 ボクオーン戦艦内、この時点ではもういらないかな
    剣:60「竜鱗の剣」雪の遺跡。ワグナス後
    大剣:24「カタナ」 世界一周で即入手可
    大剣:32「名刀千鳥」 テレルテバ解放後。
    大剣:42「ヴォーパルソード」 浮遊城。
    大剣:45「デイブレード・ムーンライト」 最終皇帝初期装備。
    大剣:55「クロスクレイモア」 開発。最強大剣。
    斧:12「戦斧」 モーベルム売。
    斧:34「アメジストの斧」 巨人さえ倒せれば即入手可能(無理)。
    斧:41「グレートアクス」 開発。最強斧。
    棍棒:10「タンブラーロッド」 フリーメイジ初期装備。
    棍棒:24「コムルーンハンマ」 コムルーン後期。グランドバスター。
    棍棒:28「リバティスタッフ」 コムルーン後期。祝福。
    棍棒:40「アンバーメイス」 開発。
    棍棒:40「ホーリーバスター」 ワグナス戦後。つよくね?
    槍:21「なぎなた」 アマゾネス初期装備
    槍:36「重水の槍」 浮上島
    槍:47「黒曜石の槍」 開発
    槍:45「神槍ロンギヌス」 ワグナス後
    小剣:17「ロブオーメン」 メッシナ鉱山
    小剣:30「イロリナの星」 世界一周で即入手可
    弓:11「エルダーボウ」 ゴブリンの穴
    弓:27「グリムリーパー」 世界一周で即入手可
    弓:35「星天弓」 イーリスの村。

    ☆ざっくり検討
    剣いきなり幻獣剣が取れる上に消費1、倍率5の風狼剣を連打できるので序盤から強い。
    線斬り(倍率12)覚えたら無敵。
    大剣はカタナが取れるので序盤は強いが中盤技と武器の関係上がっくり落ちる。盾も不可。
    斧は中盤からいきなりナブラ(倍率15)が使えるので、巨人が倒せれば最強。
    棍棒は削岩撃(倍率12)が序盤から使えるので…やばい。武器に難あり。
    槍は重水が取れるが、技にかなりの難あり。無双三段どうするかだけ。
    小剣は序盤でイロリナが取れる上に、いきなり巨人でスタン付きの幻惑剣(倍率9)を閃ける。
    終盤以降武器と技の関係上低迷する。
    弓は小剣同様終盤以降が問題。

    【防具】
    ※ゲーム内の防御力数値は斬属性防御力。
    これちょー重要。まずは開発や宝等で入手で最終装備候補を列挙。
    鎧:超銅金の鎧・竜鱗の鎧・黒のガラドリエル・アバロンの聖衣
    全身鎧:ハルモニアスーツ
    頭防具:クロースヘルム・ストローベレー(耐火)
    足防具:クイックシルバー
    服:強化服(眠耐性あり)・力帯
    アクセサリー:ソーモンの指輪・スターストーン
    盾:聖騎士の盾(固定)・水鏡の盾(軽い)・竜鱗の盾

    ☆ざっくり検討
    皇帝が体術を使うならアバロンの聖衣+クイックシルバー+力帯あたり?
    他2人は竜鱗・ガラドリエル+クイックシルバー+盾でいいかも。

    【継承関係】
    まず、裏パラメータにはマスターレベルというのが存在し、各技術に設定されている。
    そのマスターレベルは技術点によって上昇し、継承で減ったりはしない。
    キャラクターを仲間にする(継承する)ときの技能値はマスターレベル+キャラ補正となる。
    ま、要は技能個別の総合経験値ってわけですな。
    これが最大40なので色々な行動をして40まで上げてしまえば継承で皇帝技能を全部40にできる。
    25くらいあれば合成術がガンガン作れる。
    マスターレベルは戦闘で使用したものに経験値が入る。
    例えば、体術した人数が1人でも2人でも体術マスターレベルに加算される技術点に変動なし。

    次にHP。これは皇帝は引き継ぎ。
    仲間HPは戦闘回数で決められている。よってジェラールで戦闘回数稼いでも問題なし。
    あとでサイゴ族で上書きしよう。

    継承注意点は2つ。
    女キャラでアマゾネスに話をつけておくことと、武装商船団になってラピッド覚えるついでに
    専用イベントをやること。

    【第1次検討】
    千手観音は倍率最強の18。体術最強キャラは…最終皇帝w
    継承による高体力は素早さ防具装備と相性が最高にいい。
    つまり、加入が確定している上に千手観音は閃き難易度が43のアルビオンで一致しているので閃き可能というのが大きい。
    妖精光皇帝千手観音の超ダメージが割と速度プレイでも可能と期待ができる。
    速度プレイでの見込み最終パーティは皇帝(体術)、ナブラ(斧)、削岩撃(棍棒)、線切り(剣)、シャワー(術)かな。
    消費はでかいが、閃ければクロスクレイモア無明剣も強い。

    流れとしては…
    序盤ディープワン道場で空圧剣取得>ゼラチナスマターを倒して世界一周。
    コムルーン島まで行き、魔導士出現させて噴火スイッチカチリ(棍棒取得を早める)。
    雑魚は避けずに全殺しでも逃げても問題ない(技術点稼ぎの関係上、戦闘回数を上げておかないと面倒)。
    武装商船団イベを先にさっさとやる。
    ジェラール君継承後ルドン送りまくって、ムーフェンス、女キャラにしてアマゾネス協力>石舟取得後殺害〜ラピッドを覚える。
    ラピッドにして装備を整えて巨人道場へ。
    風狼剣、線切り、削岩撃、幻惑剣あたりをメインにガンガン適当に進む。
    アリとかいろいろ終わったら、技術点稼ぎのため体力高い皇帝時にスフィンクス(出現戦闘回数1080回-2〜3ランク730回付近?)数時間撲殺。
    炎の壁、妖精光等合成術取得。
    炎の壁でワグナスのすべてを無効化し倒し、継承へ。
    継承殺害で皇帝のWPJPを跳ね上げる。
    継承後豊富なWPやJPをもとに残像皇帝や皇帝シャワーや皇帝ギャラクシィ連打ですべてを消し飛ばす。
    七英雄撃破は4体に止めておく。
    アルビオン道場(戦闘回数800)が解放した瞬間に格闘家に千手を閃かせ、七英雄5体目を倒し最終体術皇帝を完成させる。
    テレルテバのミスティックで底上げしラスボス戦。

    …24時間でいけんのこれ?w
    戦闘回数が問題かと思うので、逃走で戦闘回数稼ぎとか、テレルテバ夜でガッツリ残像剣連打等での戦闘をする時間が必要になるかも。
    シティシーフ金策裏技を使えば1時間ほどは短縮できる気もする…

    その他。
    武装商船団途中鉱山でロブオーメン>巨人道場でマッドバイター閃く>魔術師いいだけ殺害して技術点6000を荒稼ぎ。
    次の世代でいきなりシャワーやソードバリアとか行ける?
    注意点はジェラール時代はフリーファイターを入れて地の術に技術点を入れることかな。

  • 2016/8/1 (月)

    ちょっと数が増えてきたので、FFRK自分用超秘メモ。
    用途別有用技リスト

    【炎】
    レフィア(B纏)・クルル(B纏)・ティナ(纏)・セフィロス(纏)

    【氷】
    リノア(B)・ルール―(纏)・セラ(B纏)

    【雷】
    デッシュ(纏)・ライトニング(纏)

    【水】
    バッツ(B技)・パイン(纏)・スノウ(B踏みとどまる)

    【風】
    ルーネス(B纏)・クラウド(纏)・ジタン(B)

    【地】
    リノア(OB)・バッツ(B技)・ティファ(B纏)

    【毒】
    エドガー(OB)・キスティス(B纏)

    【聖】
    光の戦士(B纏)・セシル(B纏)・レインズ

    【闇】
    ガブラス(纏)・クジャ(纏)

    【他】
    玉葱(魔法+全体回復)・バッツ(OB-風水火地)・ガラフ(無敵)・セリス(封)
    スノウ(B踏みとどまる)

    【攻バフ単】
    レナ(中+ヘイスガ)・ラグナ(大+ヘイスガ)・ラムザ(大+ヘイスガ)・サッズ(大+魔法無効)

    【魔バフ単】
    マリア(小)・ギルバート(魔中+ヘイスガ)・ヴィンセント(小)

    【2種バフ物】
    ゴードン(物&魔中+分身)・レオンハルト(物中&防小)・ポロム(攻中&精小&クリ大)
    ドルガン(物&魔中)・レッド13(攻中&精中&防小)・アルフィノ(攻中&魔中&ダメージ反射)

    【2種バフ魔】
    ゴードン(物&魔中+分身)・ギルバート(魔中&精中+詠唱短縮)・エクスデス(魔中&魔防小)
    ドルガン(物&魔中)

    【魔防バフ】
    ガーネット(魔防中&ヘイスガ&リジェネ大)

    【2種デバフ(3)】
    レイラ(攻&魔防)・玉葱(防&魔防)・ファリス(攻&魔)・ファリス(防&魔防)
    ケットシー(攻&魔)・アーロン(攻&防)・リュック(攻&魔防)・アグリアス(攻&魔)

    【4種デバフ】
    ファリス(B)・セッツァ―・ケットシー・ワッカ(B)

    【属性デバフ】
    ヤン(地)・ファリス(風)・ラグナ(氷)・イデア(闇)・ジタン(B風)・スタイナー(炎)・フラン(雷)
    レインズ(聖)

    【分身】
    ゴードン・アルクゥ・ヤン・ユフィ・バッシュ

    【魔法1回無効】
    アルクゥ・ローザ・カイエン・セルフィ

    【状態異常系】
    カイン(麻痺)・エッジ(麻痺&スロウ)・ギルガメッシュ(麻痺)・クルル(睡眠&継続※単)
    カイエン(行キャン&ストップ)・リルム(暗闇)・ワッカ(毒&暗闇)・セラ(スロウ)

  • 2016/7/31 (日)

    昨日BRABRAFINALFANTASY行ってきました。
    のびーよがいいオジサマでした☆

    夜アスタリア召喚で、ノーマ、そしてノーマ。
    …おいいーアイドル他にもいっぱいいるだろ!

  • 2016/7/28 (木)

    ハロン湾

    ベトナム行ってきました。
    あまりにもカブ天国、あまりにも亜熱帯。
    毎夜「お祭り」状態な国でした。
    いろんな意味でお薦めはしないですが、外から日本を見るのはいい勉強になりますね。

    【GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-】
    面白いのでちゃんと練習しないと!
    以下雑記。

    ☆ヴェノム
    屈み食らい時の近SQVコンボとか、投げからの5HSQVコンボとか基礎コンができてない(覚えてないw)ので、Xrd版コンボをちゃんと覚えないとw
    あと、KボールjK弾きのタイミングが前と違う気が…猶予が多少増えて、前と同じタイミングでやると起き上がる前に蹴ったボールどっかいっちゃうのでこれも注意。
    ついでに、スラスト(23669S)は難しすぎて練習中。
    空スト足払いからのコンボをちゃんとマスターしなければ…。足払いカーカダッシュSとか、足払いスティンガ―ロマンとか。
    トレモ等で2F遅延練習が大事ですね。

    ☆エルフェルト
    銃持ってるので使おうかと思って練習中。
    動画、攻略等なんも見てないのでそろそろ参考に何か見たいところ。
    端のコンボダメージが異常。トラヴァイエS空当て>ブライダルからの伸びがやばい。
    トラヴァイエ連打はレバー67にガチャガチャしてHS連打でミス無し。46だとステップ等暴発する。
    オンでコンボミスってたのは遅延のせいだったらしい。2F遅延練習開始。

    ☆ジョニー
    適当に使って強い。あんま練習してないがこれでいいかなw

    【テイルズ オブ アスタリア】
    ☆5入手機会も増え、無課金でもやればちゃんと一定まで強くなれるようになったので、前より相当良ゲーになっています。
    サポが全員☆5になって満足。☆6はなぜか闇ばかり出ていますねぇ。
    期間の長いイベだが、エンドコンテンツであるマクスウェルイベの報酬イアハートがステ、技共に異常に強く、無凸で☆6クラスの強さなので、取れる人は頑張ろう。

    【FINAL FANTASY Record Keeper】
    いろいろと改善されて、いまやかなり良ゲー。まだテスト中だが、マルチが驚く程面白い。
    レナ姫のバーストが引けてしまったのでもう最高でございます。
    10連で☆5が確定となったので、新規勢の方がミスリル的に有利という場面も多い。

    ☆FFRKの基本
    [1] レベルを上げよう。
     当然だが、キャラはレベルを上げると強くなる。
     特に、HPが目に見えて違うのでまずは主要メンバーのレベルを上げて行こう。
     戦士系LV80でHP5500、LV99で6500〜7000。白魔導士系LV80でHP4000、LV99で5000。
     だいたい体力は戦士>補助>黒魔>白魔系の順。
     難易度最高でもワンパン4500前後なので、非常にHPが大事。

    [2] アビリティを作ろう。
     アビリティの使用回数が少ないと高難易度では勝てない。
     お薦めアビリティを記載。

    【物理】
     ・パワーブレイク・マジックブレイク・エンドアスピル・フルチャージ
     過去はスマッシュアッパー等も有効だったが現時点では本当に不要。ジョブアビリティでいい。
     エンドアスピルは精錬MAXが2つは必須。3つあれば困らない。
     ブレイク系は補助系空きが無い時に装備するレベルなので、便利なのはフルチャージのみ。
     真価はフルチャージ[4回]、チェーンスターター[6回]あたりから。作成難易度高め。必須ではない。

    【物理補助】
     ・いあつ・いかり・たくす・ハイブレイク系・フルブレイク
     おうえんは序盤便利。いあつは有効な麻痺手段となるので、精錬必須。
     いかりは精錬MAXが1つは欲しい。優先度高め。ディバインローザがいる場合は2セットあった方がいい場合も。
     たくすはあると便利。ハイブレイク系は最優先で。フルブレイクはハイフルブレイク系が無い場合常時セット推奨になる。

    【物理スピード】
     ・デュアルディレイ・かまいたち・断動・チェーンスターター
     デュアルディレイはスロウ用に有効。スロウガがあっても採用できるレベルなので精錬MAXが1つは必須。
     かまいたちはあるととても便利。断動は耐性追加のせいで有効場面がどんどん減っているので作らなくてもよい。
     チェーンスターターはフルチャージとセットで使用、必殺技前に使う等、とても便利な技。必須ではないがあるといい。

    【黒魔法】
     ・ジャ系・連続〜・ルインガ・メテオ・メルトン・ドレイガ・スリプル・ストップ・ブライガ
     ジャ系4種精錬10は必須。ガ系はあると便利だが現在特に作らなくても良い。
     連続〜は作成、精錬難易度がかなり高いが、高威力な上、属性纏いとセットで使えば9999x2確定なので激しく強い。
     ルインガ、メテオは無属性全体なので強いが、昔と違いメテオ1強時代は終わっているのでルインガだけでもいい。
     バイオ系はバイオラ。地系は放置でもいい。
     スリプル・ストップ・ブライガは使用場面地味に多いので、精錬MAX推奨。スリプル、ストップは2推奨。
     メルトンは纏いある場合のみ作成推奨。あと、ドレイガは強い。
     黒魔法系は基本的に纏いとセットで使ってカンスト連打が強い。

    【白魔法】
     ・セラピーケアル・マレイズ・ケアルガ・ケアルジャ・エスナ・ヘイスト・スロウガ・プロテガ・シェルガ
     ・力の水・フェイス・サイレガ・リフレク・祈りのメメント・ダディア・ホーリー

     白魔法は大事。序盤〜中盤まではセラピーケアルがやたら強い。パーティのレベルが80以降はケアルガ推奨。
     保険かけたいときは回復量だいぶ落ちるがマレイズ。ケアルジャは精錬辛いが相当強い。
     スロウガ・プロテガ・シェルガ・祈りのメメントあたりは使用回数6回程度で間に合う。
     ・ヘイスト・力の水・フェイス・サイレガ・リフレクは精錬MAX必須。リフレクは2つあってもいい。
     ダディアは精錬MAX2セット推奨。ホーリーはレコマテの癒しの願いUの関係上最高の強さになるので作成しても損無し。

    【召喚】
     ・マディン
     作る必要は特に無いです。便利なのがマディンとアレクサンダーくらい…?
     召喚は精錬4から運用可能になるので相当やり込んでいないと厳しいです。

    【魔法剣】
     ・ガ系魔法剣・エアロラ剣
     ガ系魔法剣、エアロラ剣は精錬MAX必須。風纏いがある場合のみトルネド剣が生きる。

    【ジョブ】
     ・練気拳・メテオクラッシュ・力を盗む・時間をぶんどる・シーフズレイド
     ・ひきつける・魔法ひきつけ・バニシュレイド・セイントクロス・ガイアクロス・メンタルバッシュ・シールドバッシュ
     ・かまえる・火遁・水遁・雷迅・幻夢・魔力の歌
     ・ストップルンバ・ハイウィークポルカ・ハイアンフェイス・ブレイクフィーバー
     ・ブライン弾・サイレス弾・ポイズン弾・ダークレイド・メメントモリ・ダークゾーン・サファイアシュート

     戦闘の主軸となる攻撃が揃う。
     練気拳とメテオクラッシュ、力を盗むは自己バフ倍率2倍。使用は精錬2以上で。
     時間をぶんどるは超高確率スロウガとして有用無精錬でもOK。シーフズレイドは凶悪に強いので精錬3お薦め。
     ナイトアビリティは全て戦局を左右するほど強いので最優先精錬。
     バニシュレイドは精錬MAX必須。2つあってもいい。
     セイントクロスは単体でも強い上に、フレンドセリスバーストと合わせて効果絶大。
     ガイアクロスも異常に強い。バッシュ系は攻撃倍率は低いが、カット率が良く最高に強い。
     かまえるは侍系の主軸。羅刹は精錬していないと役に立たない。
     火遁・水遁・雷迅は高難易度で有用な場合が多い。鉄壁デシがいる場合は精錬MAX推奨。
     踊り系はカウンターボス、複数ボス等で非常に有効。
     ポイズン弾は毒系で最高確率を誇る(☆6除く)ので精錬推奨。
     闇系はバフ別枠のダークレイドは大事。
     精錬が必要だが、メメントモリからのダークゾーンはかなり強い。
     サファイアシュートは水纏いティーダだと9999x2の超アビリティになる。

    [3] バフデバフを知ろう。
     どこにも書いてない上によく知らない人が多いが、FFRKのバフ、デバフは特定の条件で重なります。
     条件は、同時バフ種類は別枠として重なる。
     攻撃力アップ〜と、攻撃&魔力アップは別枠なので重なって超強い!
     攻撃力アップと、攻撃力アップは同枠なので後に効果が低くても後にかけた方が適応される。
     デバフも同様。
     わかりやすく、以下に有用例。

     魔力の歌+玉葱バースト=攻撃力中アップ+魔力大アップ+ヘイスト
     ひつじのうた+玉葱バースト=攻撃力中アップ+魔力超アップ+ヘイスト+リジェネ
     さけぶ+セリスバースト=攻撃力超絶アップ+魔力中アップ+ヘイスト&発動者聖纏い
     さけぶ+引き継いだ意志=攻撃力超絶アップ+魔力中アップ+分身+ヘイスト
     ひなチョコボダンス+玉葱バースト=攻撃力超絶アップ+魔力中アップ+魔法1回無効+ヘイスト

     フルブレイク(攻撃魔力防御魔防ダウン小)+ハイブレイク系(ダウン大)=超ダウン
     4面デバフ必殺(攻撃魔力防御魔防ダウン大)+2面デバフ必殺(攻撃魔力ダウン大)+ハイブレイク系=超絶ダウン

     ※ダメな例
     さけぶ>おうえん=攻撃力アップ(小)
     ハイブレイク系(ダウン大)>通常ブレイク系(ダウン小)=ダウン小
     4面デバフ必殺(攻撃魔力防御魔防ダウン大)>フルブレイク(攻撃魔力防御魔防ダウン小)=ダウン小

    [4] 防御を知ろう。  プロテス。シェル。鉄壁。物防アップ、魔防アップ等の重なりについて。
     プロテス・シェル=45%カット。
     鉄壁=60%カット。
     物魔防アップ小=20%カット。
     物魔防アップ中=25%カット。
     この3種は重なりますので、全部使えば80%以上カット可能。
     基本はプロシェル鉄壁。
     魔法が強い相手ならさらにセリスやガーネットの必殺技でカット可能。
     シールドバッシュ、メンタルバッシュ系の重なりは不明。

    [5] 必殺技を引こう。
     FFRKには狙うべき必殺技というものがあります。
     ・攻撃アップ大・攻撃&魔力アップ中・鉄壁・纏い系・ヘイスガ系・魔封剣系
     これらの必殺技が「強い必殺技」。
     オーバーフローなる必殺技がありますが、単純なダメージなので、基本的にはハズレになります。

     ダメージなら「纏いバースト」が最強。オーバーフローって何それな強さになります。
     纏いは激しく強く、纏わないバースト必殺技よりも、纏う通常必殺技の方が強いです。

    [6] レコードマテリア入手しよう。  有用なレコードマテリアがいくつかあります。
     「Dr.モグの教え・魔晄」(デシ・クラウド)最重要レコマテ
     「みやぶるU・学者の慧眼」(デシ)超重要レコマテ
     「エースストライカー・戦士の成長」(ティーダ・ラムザ)超重要レコマテ
     「未完の大器・大器晩成・黒魔法の天才児・才能あふれる幼画家・パイロットの経験」
     (ルーネス・オニオンナイト・パロム・リルム・シド)5つセットで装備する機会が多い経験値レコマテ
     「青き星の聖剣」(セシル)セイントクロス、ダディア等有用性がとても高い

    [7] 編成のコツ。
     バフ、デバフが完璧な編成、かつ、「やることが無い」キャラを作らない。
     その上で共鳴を考える。

    まとめ
     FFRKは編成と実際の戦闘時の判断による単純なプレイヤースキルが相当関わってきます。
     戦闘前に頭の中でシミュレートできればいいと思います。
     また、アビリティ精錬のため、スタミナを余らせずに曜日を回すこと。
     ミスリルとスタミナ確保のために、通常を爆走すること。
     効率のいいアビリティ精錬で無駄を省くこと。
     どうせバランスブレイカーアビリティ追加で流れが変わるので、それはそれと割り切っていきましょう。
     そろそろ「サガク剣」「鎧通し」あたりが必要になって…くるかも?

  • 2016/6/13 (月)

    ギルティが面白い!
    ↑調子に乗ってやりすぎて腱鞘炎で地獄を見ました。

    ☆害悪記事
    ジョニーメモ。
    まず…燕カス=ツヴァイ1段目締めとなっている。
    全場所で…ツヴァイハンダ―締め可能。
    中段端ミスト>ダッシュ>HSコインS〜でミストLV2を保ちつつ起き攻めルートへ。
    その他小ネタ
    ・前Kロマン投げ
    ・足払い>コイン>ステップ>2K>コイン
    ・俺の名RC霧(害悪)
    調べたら害悪120%だった。これ以上調べるのはやめておこう…

  • 2016/5/25 (水)

    約3か月ぶりの更新。
    転職したりほんとまぁいろいろありましたw

    ☆☆☆ グラブル ☆☆☆
    弾メモ
    真理の土 ルーマシー群島 Rキャラ限定「剣呑なお香」
    砂レンガ 旧王都メフォラシュ 36章-3
    栄華の炎 帝都アガスティア 56章 フリークエスト「とある帝国兵の矜持」
    リキッド 帝都アガスティア 58章 メインクエスト「エピソード3」
    赤色火薬 帝都アガスティア 61章 フリークエスト「新兵器は機械の獣!?」
    ※上の3つはリキッド集めの副産品でいいので58-3爆走でいい。

    現在の弾
    ベネディーア
    エクスプローダーV - なし - エクスプローダーV - アーマーピアシングV - なし - アグニスポイントU

    なしのところにスラッグショットUが入れば完成だが、さすがに最強弾だけあって作成難易度がやばいですねw
    砂レンガとリキッド地獄。

  • 2016/2/23 (火)

    ☆☆☆ アスタリア ☆☆☆
    共闘防御パーティがほぼ完成しました。
    共闘防御パーティ
    構成は
    ショートブースト2、ショートブースト3、ブースト2、アピール2、ファストアピール3
    ハイガード3、ダブルガード3、ダブルガード3、ファストヒール2、ファストヒール2

    秘奥義が高速回復なので、ハイアピ不要、というか入れると前に出っぱなしになるので邪魔。
    常時ブーストが効いているのでダブルガードでかなり硬い編成です。

    ☆☆☆ ニトブラ ☆☆☆
    空中A昇竜始動を開発
    空中A昇竜>常守朱>空ダディレイjB>常守朱ヒット>Cナチャ〜
    ナチャ後は何やっていいやらちょっと不明です。
    最大だと236A+B〜236A〜236A+Bなんだろうけど、美しさに欠ける。
    Cナチャ>5C>Cニトクリフ>超低空振り向きjC>着地5C>214A>C+E(BCAACCCルート)だとかっこいいなー難易度がw

    ☆☆☆ ネプVU ☆☆☆
    プラチナトロフィーゲットしてクリア。面白かった☆
    女神チップスがひたすら鬼畜でしたw
    いったいSRカードのコンプに何袋開けたやら…

    あと、ユニがかわいい、やたらかわいい。
    こいつはマズイw

  • 2016/1/25 (月)

    ☆☆☆ ニトブラ ☆☆☆
    ゲージ別コンボを開発

    とりあえず以下パーツは固定で。
    遠B>C>236A>ディレイ236A+B>ディレイバット〜タメ5D>623C(2段目)>バースト

    相手体力
    75〜100%
    1ゲージ バースト>63214B>236A>D>A>B>C>236B>常守朱>C>623A(空振り)>63214C>22B>jC>2E>236A+B
    2ゲージ バースト>63214B>236A>D>A>B>C>236B>常守朱>C>623A(空振り)>63214C>22B>jC>2E>CE(BCAAAAACルート)
    3ゲージ バースト>63214B>236A>D>A>B>C>236B>常守朱>C>623A(空振り)>63214C>22B>jC>2E>レムリアインパクトォ
    相手体力
    0〜50%
    1ゲージ バースト>63214B>236A>D>A>B>C>常守朱>623C>5E>236A+B
    2〜3ゲージ バースト>63214B>236A>D>A>B>C>常守朱>623C>CE(BCAAAAACルート)

    使ってる感じ、カス当てヒット確認からの空中A昇竜、判定振り回しのA昇竜がかなり強い。
    ここからコンボ行けたらいいなーと思います。
    空中A昇竜>バット>空中C昇竜>バースト〜6A>2C>hjB>jC>C昇竜>214A+B>着地236A+B>常守朱>236A+B
    とか入らないかな…

  • 2016/1/20 (水)

    ☆☆☆ ニトブラ ☆☆☆
    最近コンボの不安定さが目立ちますねぇ。
    すべて見た目重視の独自開発なので構成がかなり複雑です。

    また、4ゲージコンボばかりなのが最大の問題。
    CE攻撃を組み込んだ低ゲージコンボの開発が待たれますなー。

    相手HP
    75〜100%
    大道芸 遠B>C>236A>ディレイ236A+B>ディレイバット〜タメ5D>623C(2段目)>バースト>63214B>236A>D>近B(5A)>遠B>C>236B>常守朱>C>623A(空振り)>63214C>22B>jC>2E>レムリアインパクトォ
    何このコンボとか言われる勢いの大道芸。A昇竜(空振り)でゲージを稼げばぎりぎり足りる。

    アナブラを常守朱に変更してちょっとかっこいい感じに仕上げようと思います。
    以下パーツ
    空中C昇竜>常守朱
    236A>最速236A+B>常守朱>超ダッシュで相手押しつつヒット〜

    ゲージ調整コンボ(案)
    相手HP60%程度(朱銃通常)1ゲージちょい始動
    〜常守朱>C>623A(空振り)>63214C>22A>214A+B>ディレイA戻し>B>22C表裏択

    相手HP50%程度(朱銃25%)1ゲージちょい始動
    〜63214B>236A>D>近B(5A)>遠B>C>常守朱>623C>銃ヒット〜溜め5E>236A+B

    そしていきなりルイリー4獄屠(案)
    中央jC>B>C>C鉄山>タメ5E>獄屠カス当て>〜拾いバースト鉄山ループ>獄屠>エイミー>かかと>戒厳>5E>獄屠>獄屠

  • 2016/1/15 (金)

    ☆☆☆ アウトブレイク ☆☆☆

    復活!?するのか!?

    アウトブレイク開始したら、シンディ草刈り機が激増しそう…
    あっさり全滅するってばよw

    ☆☆☆ グラブル ☆☆☆

    青龍さくっといけるぅぅー!
    パスタ光パで最高で3ターンで行けたw(睡眠入っただけ)

    前回と比べ、光闇に方陣が2つほど追加され、火力上昇が著しい感じに。
    光は状態異常入らないとぐだる恐れがあるので闇の方が安定中。

    他属性状態異常に関して。
    ソウルピルファーは有利属性以外でも付与率が非常に高い。
    現在30戦以上やっていますが、青龍にノーミスです。
    ピルファー無いとデバフ無理なので、有利属性以外はパスタ限定みたいな感じ。
    有利属性以外でのピルファー付与状態では有利に比べ30%程度落ちてる感じ。

    四象次回のためにポイント参考まとめ
    覇者の証:7500 - 15000
    栄光の証:2500 - 5000
    10000ルピ:2500 - 5000
    エリクシールハーフ:3000 - 6000
    その他SSR餌:各10000で計16個(うち4つはSL1固定のゴミなので4つをSL10にできる量)

    余剰分 30000で栄光覇者コンプ。
    200000ルピは7500。
    エリクシールハーフ40個は9000。お得だがラストがベストだろう。

  • 2016/1/14 (木)

    ☆☆☆ グラブル ☆☆☆

    光闇完成しました。
    どちらも方陣4、攻刃3、アンノウン1、バハ2
    今後出たアンノウンと攻刃を交換するだけ。

    光:銃・銃・銃・3凸琴
    闇:3凸斧・2凸斧・斧・槍
    あとは補強だけ、琴槍の交換は全部3凸したら考えます。

    火力計算したら相当強いみたいです。特に闇。
    デバフ入らないのだけが問題ですが、他属性有利と同等レベルまでは行ける。

    ついに風四象です。
    この日のために1か月火を全力で捨てて光闇を強化してました。
    青龍どうやって倒すか。

    ☆光編
    どうしたって火力で押し切った方がいいのでパスタになるかな。
    パスタフィーエ編成「パスタ・アーミラ・水着フィーエ・ソーン」でとりあえず初手様子見。
    水着フェーエ基本的にパナイのでOD軽減任せるスタイル。
    麻痺付与率次第でソーンとジャンヌ入れ替え。
    安定なら「王子・ジャンヌ・水着フィーエ」鉄板鉄壁

    ☆闇編
    相手のODの具合次第で剣聖スタイルを使用。
    「ラストシンミスト剣聖・ナルメア・ヴァンピィ・グレイ」
    ラストシンとナルメアの組み合わせは超絶強い。相手OD中はナルメアが一瞬で超ダメージブレイク。
    ブレイクしたらブレアサ奥義で消し飛ばす。
    問題は…デバフ。

    ヴァンピィのスロウ魅了が効かないと本当に弱SSRキャラなので、他属性には向かない気がする。
    パスタのピルファーベースじゃないとダメかもしれない。
    ラストシンミスト剣聖+ナルメアはぶっ壊れてるのでできれば使いたいが…
    あとは様子見てロゼッタの有無を考える。

    主人公ダクフェにして、ピルファーでも持たせて、6つあるスロウで永遠にスロウってのも悪くない。
    (ダクフェスロウ・グラム奥義スロウ・オリヴィエスロウ・ナルメア・ヴァンピィ・グレイ)

    ☆☆☆ アスタリア ☆☆☆

    今回の共闘ボスは強い、意地でも試練コレット取っておくんだったなぁ
    とりあえず、現在の目標はガチャらず、手持ちのキャラを全員フル凸すること。

    曜日で石1つにつき、だいたい青石1〜2、術技書4程。
    50使えば青石100程と聞くとガチャるより一度足を止めるのが得策すぎる。

    術技に関しては全員フル凸しても全員MAXとは行かないので、じっくり。
    試練やってると光マルタが欲しくてたまらんー。

    ☆☆☆ FFRK ☆☆☆

    なんちゃらキャンペーン?でギサールの野菜交換所に限定報酬が追加!
    曜日を異常にやりまくらなければならない事態になった…。

  • 2016/1/7 (木)

    ☆☆☆ グラブル ☆☆☆

    リヴァ槍について2
    どうやら技巧Tが1〜2%程度らしい。
    技巧USL15がどうみても15%行くとは思えないので、産廃決定臭いですねw

    ☆今後のイベと動き考察
    明日からの討滅戦…
    地獄になる予感がしますw
    イフ4凸、サジ4凸により60%になるのではないかと…
    もし50%の攻撃大になった場合はイフのみ作成ですな。

    ☆討滅戦SSR
    イフ  イフ槍 槍 攻刃
    サジ  サジ弓 弓 守護
    コロゥ 紅陽扇 格 守護
    コロゥの扇はHPが低い光にとっては有難いアイテム。最終上限解放追加能力次第ですねぇ。 イフ槍も最終上限解放追加能力次第。

    ☆ガンスリの弾
    これも視野に入れていかねばならない。
    まず、ガンスリ考察なのだが、大器晩成としてバフかけまくりにするのが強いと思う。
    どうせ-50で止まるデバフとか入れまくってはいけない気がする。
    剣聖と同じように主人公がアタッカーとなるべき。
    インパルス3積んで、2アビ>1アビ>インパルス3>通常攻撃>次ターンリロードが最高に強い気がする。

    強そうなのは…
    火 ベネディーア
    土 ストラトゥムバンカー
    〜 十狼雷
    相手防御累積ダウン+自攻累積バフがかかる「エクスプローダーV」積みまくりが悪くなさそう。

    ベネディーア
    エクスプローダーV - スラッグショットU - エクスプローダーV - アーマーピアシングV - スラッグショットU - アグニスポイントU
    属性デバフとDAは捨てて高威力連打で。アビ1が3倍程度になる。

    ストラトゥムバンカー
    コールドシリンダーU - ティターンポイントU - コールドシリンダーU - ティターンポイントU - エクスプローダーV
    バフデバフで染める感じ。これはEXインパルスじゃないほうが良さげ。

    十狼雷
    エクスプローダーV - エクスプローダーV - エクスプローダーV - 〜シリンダーU - 〜ポイントU - ライトバレットV
    バランスとてもいい感じ。

    で…現状アニマどうするのってことだが…
    討滅戦でアニマ120を確保しておく…こと…120…
    土は240…

  • 2016/1/6 (水)

    ☆☆☆ グラブル ☆☆☆

    いきなりのリヴァユグ同時実装は吹いた。
    とりあえず、リヴァ槍について考察。

    例えば、リヴァ槍の技巧USL15のクリティカル値が15%あるとする。
    ついでにクリティカル倍率が1.5倍だとする。
    自リヴァマグナでクリティカル30%ということになる。

    ざっくり計算で自リヴァxマキュラ80
    ダガー6、アンノウン2、バハ、バハ(現実的に全部SL10)で「199508」
    ざっくり計算で自リヴァxマキュラ80
    槍1クリティカル30%で「178133」に期待値加算で「204852.95」
    槍2クリティカル60%で「156757」に期待値加算で「203784.1」
    槍3クリティカル90%で「138669」に期待値加算で「201070.05」

    ざっくり計算で自リヴァxマキュラ80
    ダガー6、アンノウン2、バハ、バハ(方陣SL15)で「225159」

    ざっくり計算で自リヴァxマキュラ80
    槍1クリティカル30%で「199180」に期待値加算で「229057」
    槍2クリティカル60%で「176488」に期待値加算で「229434.4」
    槍3クリティカル90%で「153797」に期待値加算で「223005.65」

    結論。誤差。
    リヴァxリヴァで計算したところあまりにも低いので不採用。
    短剣得意武器はダクフェ主人公とスパスタにかかってくる程度なので槍でも短剣でもお好きに。
    ただ、これが15%を超える場合、だいぶ違ってくると思います。
    ついでにクリティカル確率上限値が設定されている可能性もあるので、槍2本程度の運用が強い可能性もあります。

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