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マギルゥ

マギルゥ

登場作品
テイルズ オブ ベルセリア
Tales of Berseria

CV. 佐藤 聡美

年齢不詳

キャラ特性ムードメーカー, 大胆不敵

秘技5 連携

潜在スキル我道

導師の影としての厳しい修行は、彼女の心を壊した。養父である師に打ち捨てられ彷徨う彼女は虚無に沈む。だが、聖寮に牙をむく女業魔ベルベットだけは、彼女の胸に針を刺し続けた。押しつけられた理はまっぴら。彼女は、災禍の顕主と共に行く。師メルキオルと決別し、看取る者、’’メーヴィン’’の名を継ぐために。

コンボレシピ

通常攻撃x2 > (零)怨輪廻 > 爆駆走 > (秘技)天星・霊揺 > 爆駆走 > 霊揺 > 風輪廻 > (バックステップ) >
通常攻撃x2 > (零)怨輪廻 > 風輪廻 > 風輪廻 > (恐怖付与) > (バックステップ) > (秘技)カラミティフレア >
通常攻撃x2 > (零)怨輪廻 > 霊揺 > (零)怨輪廻 > (零)怨輪廻 > (零)怨輪廻 > 爆駆走 > 爆駆走 > (零)怨輪廻 > 風輪廻 > (秘技)天星・霊揺 >
(秘奥義)無限無窮弾 > (溜め)グラヴィティゲイル > 通常攻撃x2 > (零)怨輪廻 > (零)怨輪廻 > (零)怨輪廻 > 爆駆走 > 爆駆走 > (零)怨輪廻 > (零)怨輪廻 > 風輪廻 > 風輪廻 > 爆駆走 > 爆駆走 > (秘技)天星・霊揺 >
(秘奥義)エクスクイジット・エア > (秘奥義)ナスティ・センチメント

原作同様霊揺がとにかく強い、術…いや前衛。
零技搭載されたことにより非常に便利になった。
風輪廻先端バックステップ、爆駆走クリティカルから通常攻撃が繋がる。
風輪廻先端当ては、霊揺>風輪廻と繋げば割と簡単。
端だと霊揺等から通常での拾い直しが可能だが、零技はもちろん通常技ですら軸がずれるので端ループは難しめ。
※ノックバック距離が短い+でかいため、対象はトカゲです。

テイルズ界でもトップクラスの不幸な境遇で育ったキャラクター。
本名「マギラニカ」。
マギルゥは「マジギギカ・ミルディン・ド・ディン・ノルルン・ドゥ」の略ではなく、「マギラニカ・ルゥ・メーヴィン」の略。
生まれた時から聖隷の姿が見えていたため、両親に捨てられ、見世物小屋一座でで虐待を受け(ビエンフーと会う)、異端審問に掛けられている中、一座が事故で壊滅(メルキオルの策略)、メルキオルの養子となり厳しい修行を受けたが、両親含む故郷を壊すという試練を超えられなかったため、心が壊れ、メルキオルに捨てられ、ビエンフーによりグリモワールのところに保護され、なんとか心は壊れたままだが立ち直り、旅立つも、ビエンフーに逃げられ、タイタニアに投獄される。
こんなところからベルセリアのスタートに繋がる。壮絶すぎな…
ベルベットと旅をするうちに影響され、立ち向かっていく。決戦時のマギルゥはかっこよすぎて涙もの。

レイズでは、原作の霊揺が実装され、やっぱりぶっ壊れて強い。
そして、やはり、術のように見えた技キャラ。軸がズレたりモーションが独特だったりするが、かなり強い。
零術技も会得して、慣れてくると高速で相手左右にすり抜けたり、割とやりたい放題できる面白いキャラ。

通常技

マギルゥ 通常技1
マギルゥ 通常技2

伸ばした式神でビンタする2連撃。
発生は並~やや遅めで、モーションが微妙に長いが普通に使えるレベル。
基本的に何も困らないが、左右に軸がズレる。画面橋付近で押し込みしたい時はズレるので注意。
零術技があるので、なんとか上手に使っていこう。

術技

冥府起

術技

消費CC3

冥府起 1
冥府起 2

「はっくつ」読めねぇ!と突っ込まないよう。
式神を伸ばして、地面を掘り起こす技。
CC3は便利だが、利点が薄い。

舞輪廻

術技

消費CC4

舞輪廻 1
舞輪廻 2
舞輪廻 3
舞輪廻 4

「ふたまわり」と読める筋もねぇ。
回転して攻撃する技。便利で強いが、零術技の風輪廻があるのでそちらを使おう。

スィープマイン

術技

消費CC4

属性 水状態異常 毒
スィープマイン 1
スィープマイン 2

スィープマイン(起爆時)

属性 水状態異常 毒
スィープマイン(起爆時) 1
スィープマイン(起爆時) 2

目の前にかなり小さい水球を設置する術。
高確率の毒付与がついている。
当て方はスイープマイン>爆駆走>霊揺xnで押し込んで当てる。
かなり試したが、ヒットバックがあまりに短く、ヒットしてすぐ復帰されてしまうので繋ぎにくく、面白コンボ用として利用するのは厳しめ。

蒼天戟

術技

消費CC5

属性 水
蒼天戟 1
蒼天戟 2

「のびるぼう」と読む。
これは原作ではよく見た+セリフが「のびーるのじゃ」なので読める人もいるかと。
威力も高く、やたら使いやすいので連打しているだけでだいぶ強い。
術バリア1000がついているので、術を無理矢理発動する時にも便利。
コンパクトな技なので連打して術バリアを重ねることも可。

霊脈動

術技

消費CC6

属性 地
霊脈動 1
霊脈動 2

「さんぶんしん」。ついには漢字とかすりもしなくなったので難読技トップクラス。
地面から式神を出す技。
高威力、のけぞり強化あり、回復+24%、無敵付きと便利な技。
デメリットは発生が遅めなこと。

ブラッドムーン

術技

消費CC6

属性 火
ブラッドムーン 1
ブラッドムーン 2

赤い球で攻撃する術。
相手位置発動するので便利。コンパクト高威力。
判定が広くはなく、術としては中級レベルなので、ほかに良い術があれば…。
カラミティフレアは近距離術なので、遠距離術はグラビティゲイルとこれくらいしかない。

フェアリーサークル

術技

消費CC8

フェアリーサークル 1
フェアリーサークル 2

超便利回復。
覚醒の詠唱カットをつけておいて、術はこれだけセットしておくと、ピンチの時のみ1度きりの高速詠唱が可能。
技メインのキャラのため、覚醒と共に、1枠入れておいても良い。

風輪廻

レアリティ零

消費CC5

属性 風状態異常 恐怖
風輪廻 1
風輪廻 2
風輪廻 3
風輪廻 4

怨輪廻

属性 闇
怨輪廻 1
怨輪廻 2

「かざまわり」
舞輪廻に竜巻がついたバージョン。竜巻は回転に合わせて出現し、前方に進む。
なんと、少し遠目で当てると、バックステップから通常技が繋がる。
マギルゥは通常技がなかなかコンボ始動では難しいため、うまくこの技に繋いで通常>零コンボへ持ち込みたい。

零時は「うらまわり」
通常2段or恐怖時に変化する。全体的に高性能の技だが、通常技は正面からかち合うと負けるため、この技は出しにくい。
爆駆走>霊揺>風輪廻>バックステップと繋ぐと、通常技が繋がるので、マギルゥの零基本コンボはこう。
爆駆走>霊揺>風輪廻>バックステップ>通常x2>怨輪廻>風輪廻>天星・霊揺

ブレイズスウォーム

鏡装

消費CC7

属性 火
ブレイズスウォーム 1
ブレイズスウォーム 2

カラミティフレア

属性 火
カラミティフレア 1
カラミティフレア 2

ゆっくり進む回転する炎の飛び道具を撃ち出す術。
着弾で爆発するが、一定距離しか進まないため使いにくい。
基本的には秘技で撃つ術。

秘技はカラミティフレア。炎の壁が前進するゼスティリアの壊れ術。
レイズでは壁の前進距離がものすごいあるので、ヒットすればCCが超回復しつつコンボ継続できる。
蒼天戟で無理矢理発動しても面白い。

霊揺

鏡装

消費CC8

霊揺 1
霊揺 2

天星・霊揺

天星・霊揺 1
天星・霊揺 2

「たまゆら」
原作での壊れ技。連発しているだけで相手が解けていくほど強い。
のけぞり強化に鋼体割りがついているので、レイズでも連打してるだけで超凶悪。
ただしCC8と消費もすごいので注意。そして威力が低めなことがデメリット。
技性能が壊れ気味なので、威力とCCにマイナスが入っている。

「でっかい・たまゆら」
シンプルに大きくなる。秘技としては威力は低め。
ただし、便利さがこの上ないので何も考えずこの技を撃てばよい。

爆駆走

裏鏡装

消費CC5

属性 闇
爆駆走 1
爆駆走 2

グラヴィティゲイル

属性 闇
グラヴィティゲイル 1
グラヴィティゲイル 2

「すべりだい」
超高速で駆け抜けつつすり抜ける便利な技。
距離が開いた場合でも霊揺が安定して繋がるので心配はいらない。
また、クリティカル時は通常攻撃が繋がるので見逃さないように。

溜め時はグラビティゲイル。
相手位置に大きめの重力球を作り出す。詠唱は長いがとても便利。
ただ、相手硬直が短めなので、キャンセルして繋いでいくと良い。

秘奥義(魔鏡技)

パウンド・パウンド

報酬

属性 地
パウンド・パウンド 1
パウンド・パウンド 2

伸ばした式神で敵がぺしゃんこになるほど叩きつける魔鏡技

エクスクイジット・エア

通常

属性 風
エクスクイジット・エア 1
エクスクイジット・エア 2

式神を華麗に乗りこなす妙技を見せつける魔鏡技

ピアシング・ラヴ

季節

属性 光
ピアシング・ラヴ 1
ピアシング・ラヴ 2

重い愛を捧げ、重い愛を貫く魔鏡技。麻痺を付与する

ナスティ・センチメント

決戦

属性 火
ナスティ・センチメント 1
ナスティ・センチメント 2

悪の魔法使いとして大爆発を起こす術を放つ魔鏡技。敵に火属性弱点付与

無限無窮弾

オリジン

属性 闇
無限無窮弾 1
無限無窮弾 2

重力球の千本ノックで根性を試す魔鏡技。敵に恐怖を付与する

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