マルタ・ルアルディ

登場作品
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
TALES OF SYMPHONIA: Knight of Ratatosk
CV. 釘宮 理恵
年齢16歳
キャラ特性ムードメーカー, サポート
秘技6 連携
潜在スキル健気
ヴァンガードの総帥として暴虐を振舞う父ブルートの元を飛び出し、ラタトスク・コアを持ち出した少女。世界再生の神子や英雄たちと出逢い、旅をしながらエミルと共に成長する。その中でラタトスクと世界の真実を知った彼女は、エミルに待つ運命に心揺れながらも、傍に寄り添い続ける。
通常攻撃x3 > 天翔舞 > 飛燕流舞・洸 > (秘技)グリントパラディン(詠唱短縮&ダウン) > (溜め)スプライトライト > 通常攻撃x3 > 天翔舞 > 天翔舞 > (麻痺付与) >
通常攻撃x3 > 天翔舞 > 天翔舞 > (秘技)残影光閃掌 > グリントナイト > 通常攻撃x3 > 天翔舞 > 天翔舞 > (秘技)残影光閃掌 > グリントナイト >
(秘奥義)ベルセルク > (秘奥義)ブラッディ・テイスト > 天翔舞 > (麻痺付与) > 通常攻撃x3 > 天翔舞 > 天翔舞 > 飛燕流舞・洸 > (秘技)残影光閃掌 > グリントナイト > グリントナイト > グリントナイト >
(秘奥義)レイディアント・ロアー > (秘奥義)光凰裂閃舞
飛燕流舞とか思いっきり南斗水鳥拳風味なマルタさん。重すぎてロニよりすごいフラれまくりガール。
バーストあればプリズムソード連打等の原作風なネタコンできたのだが、なんと無いので基本のグリントコンボ。
グリントでダウンすれば永久に色々と繋がるが、確率の女神と相談しないといけないので、初手だけ。
技は色々あるが、押しすぎたり短かったりと微妙に選びにくい。
※コンボ楽しむため、対象は蜂さんです。
ラタトスク(コアを額に宿して)として登場するのだが、実際はラタトスクではない。
コアはテネブラエによるフェイクでラタトスクの囮としての役割で、つまりはタイトルのラタトスクの騎士はエミルではなくマルタのこと。
ゲーム上でも、最初はエミルに守られるポジションだが、スピードスペル3を覚えたあたりから性能が化け物になりエミルを守るポジションになる。
と、わけわからんのでわかりやすくは以下。
「ラタトスク」>「ラタトスクの偽物」>「ラタトスクの騎士」
マルタの性格は、ラブが重すぎるキャラ。フラれまくりで失恋回数200回らしい…ロニ以上かよ。
あっちはデクスでこっちはマルタと、なんだか妙なラブラブキャラクターが多いシンフォニア続編。
レイズでは万能キャラとして実装。
基本的には術運用が強めなのだが、マルタの最大の弱点が秘技発動に6連携が必要なところ。
オートなら秘技はあまり考えずに完全術師でグリントナイト、バリアー、プリズムソード、ディスペルとかファーストエイドあたりで。
自操作なら基本的に飛燕流舞・洸と秘技用の残影掌を入れて、残りはグリントナイト、バリアー、燕舞斬あたりが手堅い。
モーションが大きめなので、割り込みされやすいので、中々に使いにくいのはご愛敬。
通常技



術技
天翔舞
術技
消費CC3




微前進しつつ攻撃する術技。
シンプルで低CCで便利だが、前進距離があまり無いため、相手が軽量の場合、ヒットさせても敵との距離がほとんど変わらない。
前進目的だと技後の状況に困るので注意が必要。
麻痺付き。
フォトン
術技
消費CC4



発生の遅い光術。原作のように無限フォトンハメとかはできない。
というかレイズのフォトンはとにかく発生が遅い。
そして、初期だったのかマルタにはフォトンが2つある。強化内容も変わらないので、使うなら鏡装のフォトンを使おう。
ファーストエイド
術技
消費CC4


定番の初級回復。
キュアが無いので、回復目的なら入れても…むしろ秘奥義使おう。
ディスペル
術技
消費CC5


味方一人の不利な状態変化を解除し防止効果を付与する術
状態変化なので、使いどころが微妙。厄介な状態異常には対応できないので基本的には入れない。
燕舞斬
術技
消費CC4





踊るように切った後蹴り上げ。
技後に少し距離が離れてしまうのが難点だが、のけぞりと鋼体削りに超特化した優秀技。
コンボ繋ぎやボスの鋼体削りに有用なので、1枠これのために確保しよう。
ただし、これで正面から突っ込むと確実に不利になるので仲間の横からねじ込もう。
烈風燕波
術技
消費CC5





連撃後に気弾を出す技。アンディの激・飛翔拳みたいな技。
難点が、相手が軽いと押しすぎて全段当たらないところ。モーションが長いところ。
利点が…ダウンくらい。基本的には入れない。
疾風煌塵
術技
消費CC5



蹴り上げ、蹴り落とし。威力に優れ、コンパクトな技。
蹴り上げはかなりのベクトルで蹴り上げるので、浮かせすぎに注意。
のけぞり強化も付いていて総合力は高い技。
プリズムソード
術技
消費CC6



原作のマルタの最強技。連打してるだけで相手が溶ける。
レイズでも普通に強い強力な術。
グリントナイトよりも範囲が広めなので、殲滅力は高い。
バリアー
術技
消費CC5



味方全体の物防を上げる超強力な術。これがあると生存率が爆上がりする。
セットしておくと、オートで戦闘開始と同時に使用。
オートの場合はかならずセットするお守り。
フォトン
鏡装
消費CC4



フォトン・イグナイト



通常版フォトンとモーションも威力も全て同じという悲しみの技。
せめて原作のように、詠唱完了と同時に拘束のシンフォニアフォトンが欲しかった。
そのため、通常版は使用しないで秘技用としてセットしよう。
マルタは連携数が6ととにかく多く、消費CCが4と低いため、詠唱キャンセルにはとても便利。
秘技になると、発生がかなり早くなり、稲妻のような演出で多段ヒットする。
威力がやたら高いので、秘技用としてはかなり優秀。
残影掌
鏡装
消費CC5



残影光閃掌



スライディングから斬り上げて、気弾を正面に出す術技。
すり抜け技。だがモーションが超絶長いので、敵陣に突っ込むと簡単に囲まれてしまう。鋼体持ちの相手ならすり抜けで攻撃をかわしても、動作中に殴られる勢い。
最大の特徴が術バリア1000が付いているところ。
マルタは術が強めなので、グリントナイトかプリズムソードを続けて出して無理矢理発動してしまおう。
ダウン追い討ちが付いているのが便利。
秘技は残影掌の強化版。完全無敵かつ有利時間が長いため、安全に出せる上に、7連携目のグリントナイトが繋がる。
残影光閃掌>グリントナイトx3が鉄板コンボ。
飛燕流舞・洸
裏鏡装
消費CC4





スプライトライト



南斗水鳥拳奥義。
空中で3回巨大な斬撃を繰り出す。
範囲が広く、ほんの少し引き寄せ効果があるので、コンボ経由に便利。
CC4と軽めなせいか、性能自体は低めなのでボスへのコンボ時は注意。
秘技は正面に光球を連続で飛ばす。
正面直線攻撃なので、巻き込み等見込めるが、威力が低めなので、他術があるなら特に使わなくても良い。
グリントナイト
バーストリミッツ鏡装
消費CC7






グリントパラディン




剣を召喚し、高く斬り上げる術。
発生がかなり早い上に詠唱時間が短めなので、コンボでも使用可能。
しかも、打ち上げベクトルがかなり強めなので、中級相手ならグリントナイトからグリントナイトが繋がる。
術バリアが付いている残影光閃掌から繋がるので、出し切りで撃とう。
ただ、威力は並。
秘技はグリントナイトの強化版。
秘技なのでダウン率がやや高め。
秘奥義(魔鏡技)
チャージド・エンハンス
報酬



味方全員の能力減少を解除しさらに術攻を上昇させる魔鏡技
マルチプル・スピナー
通常



光のスピナーを大量に生み出し容赦なく斬り刻む魔鏡技
ブラッディ・テイスト
季節




不敵な笑みと共に侵入した洋館で血を求めて迫る魔鏡技。敵に気絶を付与
レイディアント・ロアー
オーバーレイ



ラタトスクの騎士として悪を退け共に歩む者に光を与える魔鏡技
味方のMGが少しずつ回復の効果
ベルセルク
決戦



天空の門より来る明星の光で敵を討つ魔鏡技 敵に光属性弱点付与
光凰裂閃舞
精霊装



アスカの力を借りて、光の鳳凰を呼び舞うように畳みかける霊装魔鏡技
技間隔は短めだが、初段の発生が遅い。
秘技に6連携が必要なため、通常攻撃を3段入れたいが、無敵やすり抜け技の性能的に中々厳しい。
中距離術始動で通常で拾いに行った方が手堅いかな。