ライフィセット

登場作品
テイルズ オブ ベルセリア
Tales of Berseria
CV. 浅倉 杏美
年齢10歳
キャラ特性探究心, 好奇心
秘技4 連携
潜在スキル元気
聖寮の道具として扱われていた聖隷。成り行きで攫われベルベットに名前を与えられる。実体は、導師アルトリウスの子の転生体。独り復讐と愛憎の炎に焼かれ続けるベルベットの傍に居続け、彼女が堕ちそうになれば手を掴んだ。
最後の最後まで一緒に行く。それが”生きる者”としての彼の意志。
(端付近)通常攻撃x2 > 参燃獲 > 参燃獲 > (疲労付与) > (秘技)フローティングリーブズ > ブラックファング > 通常攻撃x2 > 碑零幻 >
(秘奥義)ソウルディストーション > (MG150秘奥義)インサブステンシャル > 通常攻撃x2 > 碑零幻 > 碑零幻 > 通常攻撃x2 > 参燃獲 > (疲労付与) > (参燃獲) > (秘技)ダークネスファング > 通常攻撃x2 > 碑零幻 > 碑零幻 > 通常攻撃x2 > 碑零幻 > 碑零幻 >
(秘奥義)スナッチエスケープ > (秘奥義)ライトレス・ディメンジョン
歩き碑零幻が永久、CC消費はするのでCC次第。
参燃獲の疲労付与が低確率な上にブラックファングの25%詠唱短縮が必須なので、確率が0.05%~0.1%。
ダークネスファングがどうにか入らないかと試行錯誤したが、入る部分が無い。
25%の詠唱短縮+疲労2+クリティカルでギリギリ入らなかったのでおそらく難しいだろう。
疲労中MG150インサブステンシャルだと、通常攻撃が安定して繋がる(疲労中以外は最速のみ)。次の参燃獲で切れるように調整。
コンボは作成中のレシピ1。
実はさらに突き詰めた高難易度のレシピ2もあるのだが、1000回やっても主に疲労が成功しないため気が向いたら永遠と挑戦します。
レシピ2はこちら。
(端付近)通常攻撃x2 > 参燃獲 > 参燃獲 > 碑零幻 > 歩き碑零幻 > 歩き碑零幻 > 碑零幻 > 通常攻撃x2 > 参燃獲 > 参燃獲 > (疲労付与) > (秘技)フローティングリーブズ > ブラックファング > 通常攻撃x2 > 碑零幻 > (秘奥義)ソウルディストーション > (秘奥義)スナッチエスケープ > (MG150秘奥義)インサブステンシャル >
通常攻撃x2 > 参燃獲 > 参燃獲 > (疲労付与) > (秘技)ダークネスファング > 通常攻撃x2 > 歩き碑零幻xn > (秘奥義)ライトレス・ディメンジョン
レイズのライフィセットは、コラボのピアシングソーズが最高の壊れ性能なので、コラボ抜き状態で使うことは稀。
※コンボ楽しむため、対象は蜂さんです。
元はテレサが使役していた聖隷二号。術を使用する道具として生きてきた。
正体は1回目の緋の月の時に捧げられた生贄であり、セリカのお腹の中に居たアルトリウスの子供。不完全カノヌシ。
ベルベットに助けられて以来、感情をだんだんと取り戻し(感情を知る)、ガラの悪い兄貴分2人の教育のおかげで、男らしく、主人公のように成長していく。
物語後半では、絶望したベルベットを救い、カノヌシを殴り、カノヌシの力『白銀の炎』を使い穢れを浄化し、最後にはドラゴンとなり世界を救う。なんという大役。
そして、その時の名はマオテラス。エレノアが付けた真名であり、ゼスティリアのキーとなる穢れの浄化装置である。
レイズでは術師として実装…されたはずが、凶悪技のインサブステンシャルが秘奥義に持っていかれたせいでパッとしない。
…かと思いきや、スターオーシャンコラボにて、アシュトンのピアシング・ソーズを会得。
物理キャラ顔負けの中距離超高性能前方制圧秘技乱射マシーンとなる。というか、強すぎる。
通常技


術技
参燃獲
術技
消費CC3




さもえ!符を近距離で爆発させる技。
モーションがかなり短い。疲労付き。
低CCで便利だが、2連打した際外れる可能性もある程短い。
超近距離技だが、この技を発動する近距離には行かないためどちらかと言えば遠距離で空振りして連携を稼ぐ用。
虹香澄
術技
消費CC4



前から上、後ろへ自分中心に虹の弧を描く技。
発生が早く、威力が…高い。が本人に近づく技が無いため、とても当てにくい。
参燃獲と同様に近距離技な上、モーションも参燃獲より長めなので、セットする利点がほぼ無い。
シェイドブライト
術技
消費CC4




光と闇のツインフロウ。
鋼体削り、低CC、詠唱が短い、意外と細かいところで繋がると使ってみると利点が目立つ術。
威力は低いが、秘技後適当に撃つだけでも細かくダメージを稼げて便利。
ファーストエイド
術技
消費CC4


初級回復。
さすがに鏡装備にディスペルキュアという便利術があるため、セットはされない。
碑零幻
術技
消費CC5



氷地帯設置、氷塊、打ち上げの3段攻撃技。
端なら通常攻撃で追撃可能。
軽量相手に2回出せば高く打ちあがるので中央でも通常攻撃で追撃可能。
モーションは長めだが、術バリアが1000付いているので、術運用の軸技となる。
カレイドイグニス
術技
消費CC5



球状に割れた鏡を展開し、レーザーを反射させて攻撃する術。
発生が早めで、フローティングリーブズから連続で繋がるのが強み。
便利なためか、威力は並程度。
強化がMG寄りのため、初手の詠唱短縮秘技から繋いでついでにMGも回収してしまいたい。
セイントバブル
術技
消費CC6



水球を落として爆発させる水術。
発生は遅いが有利時間がやったら長い術。
発生が遅いので、避けられる可能性があるのが不利な点で、それ以外は威力等性能が高い。
しかも強化で確率威力2倍&クリティカル中詠唱半分があるため、クリティカル中に連打してみるのも一興。
ヴォイドラグーン
術技
消費CC7



地面から闇のオーラを噴出させる術。
総じて便利だが、クリティカル中詠唱半分以外は特筆すべきことのない安定術。
こうなると、鏡装でいいじゃないとなってしまう術。
ディスペルキュア
鏡装
消費CC7


ラプソディキュア


味方一人のHPを大回復し、不利な状態変化を解除、防止する回復術。
↑説明まんま。
単体だが、便利な術…でも真価は秘技版。
秘技になると最大HP上昇というトンデモ効果が付く。
そのため、ユニーク回復としては結構強めな術。
ブラックファング
鏡装
消費CC8



ダークネスファング

闇のナニカを召喚し、嚙みつかせる術。歯が5回飛んでくる。
25%で詠唱1/4が付いている。
威力も高く、優秀なのだが、当然詠唱時間が長い。
ラフィは4連携で秘技が出せるので、使うなら秘技で。
秘技は範囲が広がる。
ダメージも申し分ないが、秘技で範囲を考えるとぶっちゃけフローティングリーブズの方が便利。
連鳴鈴
裏鏡装
消費CC5




連鳴鈴・連




正面に紙葉の雨を降らせる技。
連携稼ぎには良いが、それ以外の硬直面、モーション面から見ると他技に負ける。
HP吸収が付いていること以外の利点なし。
連携数で見るなら、碑零幻の方が優秀。
溜めは前方にレーザーを放つ術。
術者から放たれるので便利に見えるが、溜め秘技のため詠唱時間がかなり長く、硬直が長い。
しかも威力も低いため、連携技も溜めも微妙なため、セットする価値が無い。
ホバリングリーブズ
バーストリミッツ鏡装
消費CC7



フローティングリーブズ



爆発する木の葉を舞い踊らせる術。
範囲がものすごく広く、しかも時間差爆発するので、拘束時間も長めで鋼体削りが付いている。
非常に強い術。
秘技前も十分実用範囲内。
秘技は爆発規模がかなり広くなる。
基本的にこの術がメインで良いので、4連携をどう稼ぐかが問題。
カレイドイグニス詠唱キャンセル>碑零幻>フローティングリーブズ>カレイドイグニス
と繋げば、術バリア1000付けつつ安全に詠唱できて、おまけ追撃付きで面白い。
秘奥義(魔鏡技)
バーニング・レイド
報酬



数多の紙葉で敵を包囲し灼熱の業火で焼き尽くす魔鏡技
インサブステンシャル
通常



自身から十二の球体を生み出し空間を切り裂く魔鏡技
スナッチエスケープ
季節




ショーケースのお宝を華麗に盗み爆発を起こす魔鏡技
味方の術攻上昇
ソウルディストーション
オーバーレイ



地属性の聖隷術で周囲の重力を操り手加減なしの大爆発を起こす魔鏡技
ライトレス・ディメンジョン
精霊装



シャドウの力を借りて、光なき空間で黒き霊子の力を解放する霊装魔鏡技










紙葉を正面に投げる技。
飛距離はあるのだが、何故か密着レベルまで前進してから出してしまう。
術運用目的の場合、近いとかなり困るので、遠距離発動をうまく使うかいっそ封印しよう。
ピアシング・ソーズがある場合は近距離キャラに化けるので、これで近づいても特に問題ない。