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ティルキス・バローネ

ティルキス・バローネ

登場作品
テイルズ オブ ザ テンペスト
TALES OF THE TEMPEST

CV. 山崎 たくみ

年齢18歳

キャラ特性闘志, ムードメーカー

秘技6 連携

潜在スキル高潔

島国センシビア王国の第四王子として生まれた生粋の王族。しかし国の危機に際して自ら旅立つ決意をし、カイウスたちとの出逢いを経て、ヒトとレイモーンの民の間の長い確執に終止符をうつことになった。だがそれはティルキスにとって大した問題ではない。自身が大切にしているものを守ろうとした結果に過ぎないのだから。そんなことよりも彼女――アーリアの心を覆う暗闇の方が、彼にはずっと重要な問題なのだ。

コンボレシピ

通常攻撃x3 > ピショップスリング > バックステップ > (秘技)ダークマター > 通常攻撃x3 > アストラルチェイサー > クロノスラッシュ > ヘラクロスブロウ(クリティカル) > 通常攻撃x3 > アストラルチェイサー > クロノスラッシュ > (秘技)ダークマター >
(秘奥義)アンハードノーツ > (秘奥義)サジタリアスアロー > (溜め)ポセイドンブレイク > 通常攻撃x3(遠距離発動) > クロノスラッシュ > クロノスラッシュ > (秘技)ダークマター > (秘奥義)ノヴァストライク

ヘラクロスブロウクリティカルを組み込んだコンボ。
サジタリアスアローからのポセイドンブレイクからは通常攻撃を遠距離発動しないと間に合わない。
ダークマターからの通常攻撃も、遠距離発動したほうがだいぶ楽。
それにしても、通常攻撃が遅すぎて、繋ぎが難しい。
※コンボ楽しむため、対象は蜂さんです。

王子様。
大剣を軽々と振り回すキャラ。…テイルズではルカやヴェイグ等みんなそうなのだがw
技はだいたい歴代テイルズ似なのだが、技名がギリシャ神話になっているややこしいお方。
アルテミスダンスでの6連撃が有名…大剣は振り回すもの!
ルビアにお兄様と呼ばれているが、兄ではない。アーリアに惚れていちゃついているお方。

テイルズシリーズでは割と多段連撃が強いのだが、レイズではモーションが長いと割り込まれやすいという不利点となる。
ヒット数などによるグレードも無いしね。
そのため、売りのアルテミスダンスが使いにくいのが泣けるところ。
あと、引き寄せ効果があっても良かったほど、どんどん離れていくのも泣ける。
そして…通常技の大剣の振りがとても遅い。やっぱり重かったんだねそれ!

通常技

ティルキス・バローネ 通常技1
ティルキス・バローネ 通常技2
ティルキス・バローネ 通常技3

初段がとても遅い通常攻撃。
この技が早めならばとてもサクサク動けるキャラなのだが、これのせいで重い印象を受ける。
遠距離から攻撃時、剣の先端ではない部分で発動するので、遠距離発動すると一瞬早めに攻撃が可能。
このテクニックを使えると、ティルキスはヘラクレスやら裏やらその他場面で細かい連携ができるのでやってみよう。

術技

タイタンウェイブ

術技

消費CC3

タイタンウェイブ 1
タイタンウェイブ 2
タイタンウェイブ 3
タイタンウェイブ 4

剣を振り下ろし、剣圧を飛ばす。つまりは魔神剣。
消費CCが激重なティルキスにはありがたい消費CC3の術技。
それだけで1枠使う価値があるありがたいお守り。

ケルベロスファング

術技

消費CC4

属性 闇
ケルベロスファング 1
ケルベロスファング 2

剣を振り下ろし斬り上げる技。自分は飛ばない虎牙破斬。
相手を大きく吹き飛ばすので、次にとても繋げにくい。
相手の重さにも左右されやすいので、基本的には外しておいたほうが安定する。

ガイアスティング

術技

消費CC5

属性 地
ガイアスティング 1
ガイアスティング 2

相手をすり抜けつつ攻撃する技。
無敵時間まで付いているので、初手としてとても便利。

アストラルチェイサー

術技

消費CC6

属性 光
アストラルチェイサー 1
アストラルチェイサー 2

アストラルチェイサー(空中版)

属性 光
アストラルチェイサー(空中版) 1
アストラルチェイサー(空中版) 2

突進して相手を斬り、そのまま斬り上げる。空中発動可能。
要は突進が付いている双牙斬。
長い無敵時間に加えのけぞり時間補正がかなり効いているので総合的にかなり強い。
飛び上がった後は、空中技が発動可能。
再度アストラルチェイサーで真下に斬り下ろすか、クロノスラッシュで斜めに降りるか。

ヘラクロスブロウ

術技

消費CC7

属性 地
ヘラクロスブロウ 1
ヘラクロスブロウ 2

溜めた後、ぐるりと周囲を攻撃する技。
クリティカル時は通常技が繋がるので、クリティカル発動時はすかさずこの技に繋いでコンボを伸ばそう。
通常技は普通に繋ぐと距離が開いて繋がらないので、遠距離発動で先端を当てると良い。
距離が離れるので、その際は、無連携アストラルチェイサーでも追撃可能。

イージスシールド

術技

消費CC6

物防▲
イージスシールド 1
イージスシールド 2

どうみても守護方陣…なのだが、別の効果。
攻撃判定は無く、技で範囲物防上昇というマニアックさ。

アルテミスダンス

鏡装

消費CC8

属性 光
アルテミスダンス 1
アルテミスダンス 2
アルテミスダンス 3
アルテミスダンス 4

ダスト・トレイル

属性 光
ダスト・トレイル 1
ダスト・トレイル 2

アルテミスダンスは、6連のめった斬り。
連続入力すると8連斬りのコズミック・レイに変化する。
計14連斬りとなるが、消費CCが16と膨大な上にモーションが長く威力も低めなので、使う価値が…無い。
技後距離が結構離れるので注意。

秘技はシンプルに剣を振り下ろして攻撃する技になる。
こちらは少し短いが、シンプルに便利。

ピショップスリング

鏡装

消費CC7

属性 闇
ピショップスリング 1
ピショップスリング 2

ダークマター

属性 闇
ダークマター 1
ダークマター 2

引き寄せ効果のある回転3連撃。
モーションがもっさりしているが、のけぞりも付いているので便利…と思いきや、正直利点が多いヘラクロスブロウでいいじゃないとなってしまう技。この技目的ならヘラクロスブロウを使おう。

秘技は闇の飛び道具を撃ち出す。
距離が関係ないのでとにかく便利。端だとフルヒットしない。
先端以外で当てると、最終段で少し手前に戻ってくる。

クロノスラッシュ

裏鏡装

消費CC5

属性 水空中発動
クロノスラッシュ 1
クロノスラッシュ 2
クロノスラッシュ 3
クロノスラッシュ 4

ポセイドンブレイク

属性 水
ポセイドンブレイク 1
ポセイドンブレイク 2

斜めに斬り抜ける便利技。
モーションも早く、消費CCも良い感じ、しかも空中発動可能でのけぞりも長めと最高性能。
空中版は素早く降りつつ攻撃するので、前進距離も稼げる。裏回りも可能。
アストラルチェイサーと相性が良いので、組み合わせて使うと連携切りやら裏回りやらいろいろ便利なことが可能。

秘技は水柱を上げる技。
ヒット時は手前に吹き飛んでくる。
通常攻撃が繋がるが、遠距離の場合は連打でも間に合わないので、通常攻撃を遠距離発動して間に合わせよう。

秘奥義(魔鏡技)

ノヴァストライク

報酬

属性 火
ノヴァストライク 1
ノヴァストライク 2

斬り上げた敵を打ち落とし、火球で追撃する魔鏡技

サジタリアスアロー

通常

属性 光ダウン
サジタリアスアロー 1
サジタリアスアロー 2

数多の輝く矢で敵を浮かせ、自らも光の矢となって貫く魔鏡技

中距離で長めのダウンになるので、ポセイドンブレイクが繋がる。
ここから繋ぐポセイドンブレイクは通常技を遠距離発動しないと間に合わないので練習してコンボを繋げると良い。

アンハードノーツ

季節

属性 地物攻▼ダウン
アンハードノーツ 1
アンハードノーツ 2

聴いたことのないような、刺激的な音楽で敵の物攻を下げる魔鏡技

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