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藤林しいな

藤林しいな

登場作品
テイルズ オブ シンフォニア
TALES OF SYMPHONIA

CV. 岡村 明美

年齢19歳

キャラ特性サポート, 気配り上手

秘技6 連携

潜在スキル猛進

ロイドたちの前に「暗殺者」として現れた彼女は、繁栄世界テセアラから向けられた刺客だった。しかし、彼らと共闘し精霊との契約を続けていく中で、彼女は自分が本当に果たすべき使命と向き合うことになる。二つの世界がお互いを犠牲にしなくてもいい世界を作るため、そして、信じてくれた仲間たちのために、彼女は己の過去を乗り越えていく。

コンボレシピ

(端付近)通常攻撃x3 > バックステップ > 炸力符 > (秘技)破魔濤符 > 風・血桜 > 蛇拘翔符 > 通常攻撃x3 > 風・血桜 > 蛇拘符 > (鈍足付与) > 蛇拘符 >
通常攻撃x3 > 炸力符 > 炸力符 > (秘技)破魔濤符 > 通常攻撃x3 > 炸力符 > (秘奥義)招光雷蹄艶 > (秘奥義)イガグリ流・紅陽炎 >
(通常攻撃移動)(溜め)蛇拘翔墜符 > (遠距離発動)通常攻撃x3 > 風・血桜 > (バースト発動) > (秘技版)表降晶符・風 > 通常攻撃 > (秘技版)表降晶符・風 > 通常攻撃 > (秘技版)表降晶符・風 > 通常攻撃 > (秘技版)表降晶符・風 >
通常攻撃x3 > 炸力符 > 炸力符 > 蛇拘翔符 > 風・血桜 > 風・血桜 > 蛇拘翔符 > (秘技)破魔濤符 > (秘奥義)降霊召符・雷 > (秘奥義)符陣縛裂閃

しいなは様々な状況次第で通常攻撃が繋がる技が変わる。
・蛇拘翔符(画面端背負い)
・蛇拘翔墜符(遠距離通常技)
・破魔濤符(画面端)、衝弾符(画面端)
・表降晶符・風(画面端以外)
・衝弾吸命符(画面端&バックステップ&移動速度+)
衝弾吸命符繋ぎは美しいのだが、今回は炸力符の派手さを選択。
レイズのしいなはのけぞり防止の吸収ゾンビ戦法がやったら強い。
※コンボ楽しむため、対象は蜂さんです。

ストーリーの各所にて戦うドジ暗殺者として登場。
当時はテイルズのような洋風ファンタジーに和服が微妙に異質だった。武器もお札だし。
普通にプレイしていると本編ではいまいち強さを実感できないが、デバフにコリンで強制のけぞり等割とチートじみた技も多い。
12年前ヴォルトとの契約に失敗して、里の仲間が大勢死んだ事があり、雷がトラウマ。
12年前というと、7歳。…さすがにあのヴォルト(テイルズでの話通じない精霊ナンバーワン)に7歳の少女を差し向けるなんて酷じゃね?
ヴォルト事件の遺族、くちなわとの決闘イベントが激ムズである。

レイズでは、使いやすい前衛として実装。
射程は符のためほぼ密着なのだが、裏回りあり、自己鋼体あり、吸収アリ、デバフ持ちと超強力。
衝弾吸命符で自身ののけぞりを無効化し、血桜で裏に回り、散力符で敵の防御を下げ、生吸符でゴリゴリHPを回復する。
やっていることはとにかく殴れのゴリラ戦法。これは強い。

通常技

藤林しいな 通常技1
藤林しいな 通常技2
藤林しいな 通常技3

初段の発生がやや遅い3段攻撃。3段目は距離を取りつつ符を投げる。
初段の判定が広いので、遠距離発動してしっかり繋がる。
3段目ののけぞり硬直も長いので、バックステップからの技が繋がる…のだが、たまに硬直時間が短い。
おそらく「猛進」の鋼体追加削りが発動すると硬直が短くなる。

術技

散力符

術技

消費CC4

属性 火物防▼
散力符 1
散力符 2

物防低下の符で殴る技。
初手いきなり物防低下でコンボができるため、とにかく強い。
しいなの1枠確定の強い技。

幽幻符

術技

消費CC4

属性 闇物攻▼
幽幻符 1
幽幻符 2

こちらは術攻ダウンの技。
これの採用はかなりマニアック。基本は使わないのだが、術ボス相手にはとにかく強い。
でも、蛇拘翔符で代用できてしまう…

蛇拘符

術技

消費CC5

属性 地状態異常 鈍足ダウン
蛇拘符 1
蛇拘符 2

地面を這う蛇を召喚して攻撃する技。
確率ダウンに加え鈍足が付いている。
相手状況を動かすため、結構強いのだが、しいなはダウン拾いに難があり、風刃縛封のみなので使うならセットで。

風刃縛封

術技

消費CC6

属性 風
風刃縛封 1
風刃縛封 2

やったね実装!符を投げて上空に多段風攻撃をする。
だが、技後の状況が特に良くはないのが残念。連打で相手がどんどん上昇したりもしない。
基本的にコンボ繋ぎかダウン拾いに使う。

空蝉の構え

術技

消費CC0

属性 火
空蝉の構え 1
空蝉の構え 2

空蝉爆符

属性 火
空蝉爆符 1
空蝉爆符 2

構えるカウンター技。
カウンター成功時は爆弾を投げて後退する。
範囲便利攻撃が少ないため、これをセットしておくとごり押しだけではなく、美しく立ち回れる。

生吸符

術技

消費CC7

生吸符 1
生吸符 2

相手のHPを吸収する術技。
しかも強化で吸収率がヤケクソ気味にアップしている。
そのため、衝弾吸命符でのけぞり防止を付与した後に敵陣でこれを連打しているだけで死なない。
ただ、CCは重めなので注意。

炸力符

鏡装

消費CC7

属性 光
炸力符 1
炸力符 2

破魔濤符

属性 光
破魔濤符 1
破魔濤符 2

正面に符を展開し爆発させる。
結構派手で見た目が良い。威力も高い。
ただ、枠がセット厳しめのため、中々入ることは少ない。

秘技は威力が高い正面攻撃。
衝弾吸命符でののけぞり防止がとにかく強いので、取捨選択。

衝弾符

鏡装

消費CC5

物防▲
衝弾符 1
衝弾符 2

衝弾吸命符

物防▲
衝弾吸命符 1
衝弾吸命符 2

自分に物防上昇を付けるバリア技。
物防上昇だけなら微妙感があるが、後述のため通常版もとにかく強い。
ヒット時は相手を外側に押しやる。

秘技は自分にのけぞり防止を一定時間付与。
衝弾符で防御上げた状態で、生吸符でHP吸い尽くせば、とにかく死なない。
秘技のモーション後半はバックステップでキャンセル可能。
端付近で当てると、バクステから通常技が間に合う。

蛇拘翔符

裏鏡装

消費CC5

属性 闇術攻▼
蛇拘翔符 1
蛇拘翔符 2

蛇拘翔墜符

属性 闇術防▼
蛇拘翔墜符 1
蛇拘翔墜符 2

前方範囲を素早く攻撃する便利技。
周囲で低CCなので便利。通常時はこれを連打しても良い。
しかも、有利が少し長めのため、バクステから破魔濤符等が繋がる。
自分が端背負い密着の時は通常技が繋がる。そんな場面は…レアすぎる。

溜め版は、かなり広い前方範囲攻撃。
見た目より圧倒的に広く、溜めもけっこう外側から溜め始める。
遠ではなく中距離から発動した場合、遠距離発動通常技が繋がったりするので、要練習。

風・血桜

バーストリミッツ鏡装

消費CC6

属性 風
風・血桜 1
風・血桜 2

表降晶符・風

属性 風
表降晶符・風 1
表降晶符・風 2

すずにもある血桜が。やっと忍者技もらえたね!おめでとうしいな。
すり抜け攻撃という便利技。しかも待望の前進技。吸収も付いている。
必ずセットしよう。

溜め秘技になっている。
前方に竜巻を起こす秘技で、端以外では通常技で追撃可能。
ただ、連打していると、何故かその場で通常技を出して空振りするので、タイミングが大事。

秘奥義(魔鏡技)

降霊召符・氷

報酬

属性 水
降霊召符・氷 1
降霊召符・氷 2

氷の精霊セルシウスを召喚し凍てつく拳で大地を凍らせる魔鏡技

符陣縛裂閃

通常

属性 風
符陣縛裂閃 1
符陣縛裂閃 2

符術の結界を張り拘束した敵を刹那に斬り抜ける魔鏡技

招光雷蹄艶

季節

属性 光状態異常 麻痺
招光雷蹄艶 1
招光雷蹄艶 2

甘いチョコをもらえると思ったら苦い思いをする魔鏡技。敵に麻痺付与

降霊召符・雷

オーバーレイ

属性 風
降霊召符・雷 1
降霊召符・雷 2

雷の精霊ヴォルトを召喚し、猛き神が振るう紫雷の槌を落とす魔鏡技

バクステ強化

イガグリ流・紅陽炎

クロスオーバー

属性 火属性 風
イガグリ流・紅陽炎 1
イガグリ流・紅陽炎 2

伊賀栗流とイガグリ流が交差する魔鏡技

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