メル

登場作品
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX
TALES OF PHANTASIA Narikiri Dungeon X
CV. 阿澄 佳奈
年齢13歳
キャラ特性主人公, 気配り上手
秘技4 連携
潜在スキル元気
自称妖精のエトスに託された双子の赤ん坊の一人。くるりとカールした毛先とおでこのヘアバンドが特徴の女の子。片割れのディオが活発で少しばかり性急であるのに対して、メルは思慮深く、ともすればやや奥手な面もある。魔術の暴走で虹輪を生み出してしまったことを発端に、世界と時を旅する冒険へと踏み出すことになった。その旅路の果てに、自らのルーツへと至るのだが……それはまた別のお話。前向きだが無茶なディオと理知的だが少し奥手なメル。双子はお互いを補い合いながらこれからも成長していく。
バックステップ > コアブレイザー(クリティカル) > 通常攻撃(空振り) > バーストビット > (疲労付与) > バックステップ > レインボーシャイン > ローリングスノウマン >
(秘奥義)双咎連翔破 > 通常攻撃x2 > バーストビット >
(秘奥義)シャイニングブレード > (バースト発動) > ローリングスノウマン > (溜め)ジオブラスター > (溜め)ジオブラスター > ローリングスノウマン > (秘奥義)レイニースター
素のクリティカル率が低いため、補正が+3もかかっているコアブレイザー(ジオブレイザー)がとにかく貴重。
クラスアップ時は裏が全体攻撃となり凶悪性能に。裏がサービス終了直前に実装され、全キャラでも上位の魔術師となった。
コアブレイザー連打していれば、やがてクリティカルするが、クリティカルパーティを組むとメルに敵う者は居なくなる。
※コンボ楽しむため、対象は蜂さんです。
ディオ同様前世はデリス・カーラーンの出身で名前は「メルティア」。
戦争を終わらせるための魔科学兵器を作り出した張本人で、デリス・カーラーンが滅びの道を進む原因を作った。
罪を問われ本質を見極めるため、赤子にされ、なりきり士として旅することになる。
戦争を終わらせるための目的での魔科学兵器であり、そこまでは「善」である気がするのだが…
マナの枯渇まで理解してトリガーを引いたのならばそれは「悪」であろう。
レイズでは魔女っ娘コス固定。クラスアップ時はハイウィッチコスに変化。
独自のシステム、クリティカル発生時に8秒間技性能が向上する「クラスアップ」が搭載されている。
クラスアップは通常魔鏡発動か、自分含め味方の誰かがクリティカル発動時。クリティカル追加や敵撃破で延長。
メルは裏鏡装の「コアブレイザー」が異常に強力。短い詠唱で広範囲を攻撃し、クリティカル率が高い。
溜めではなく連携技連打でクリティカル狙いで場を荒そう。威力もえげつない。
クリティカル後は、溜めの「ジオブラスター」で全体攻撃を連打しよう。
セット枠が裏以外3枠自由とかいうフリーダム魔術師。
通常技




術技
にげショット
術技
消費CC5



緑翔弾(クラスアップ時)



後方に移動しつつほうきから弾を連射する。アーチェの技。
術バリア1000が付いているため、優秀。
だが、特に連携で出す術が無いため、クラスアップの秘技用くらい。
クラスアップ時は速度と連射数がかなり増える。
フレイムビット
術技
消費CC4




バーストビット(クラスアップ時)




ほうきから火球を2連射する術。
詠唱速度が短く、疲労特化のため状態異常付与後のクリティカル補助としても便利。
射程は有限。
クラスアップ時は高速4連射になる。しかも通常攻撃から繋がるのでかなり強力。
でも…これを撃つならコアブラスターを撃ち込もう。
スプレッドエイド
術技
消費CC5


ラジウスヒール(クラスアップ時)


指定のキャラへの単体回復+左右に伸びるエフェクトが発生し。横軸キャラにも回復を与えるマニアックな術。
3枠自由とかいうフリーダム魔術師のため、回復としては十分なので、回復を入れたい場合はセットして良い。
クラスアップ時は、小範囲回復も付く。
でもメルは、クラスアップ時なら回復より攻撃しちゃった方が…
ローリングスノウ
術技
消費CC6



ローリングスノウマン(クラスアップ時)



バウンドする巨大な雪玉を撃ち出す術。
拘束時間が非常に長くとても優秀。
のけぞり軽減無効が付いているため、ヒットした相手の硬直が長い。前衛の支援として最高レベル。
CC6にしては高威力なので、サブ術ならコレ。
クラスアップ時は、ラスト雪だるまの顔が落ちてきて相手を跳ね上げる。
拘束時間がさらに伸び、移動しての通常攻撃が入る程余裕があるので凶悪。
グレイブアッパー
術技
消費CC6



グレイブスマッシュ(クラスアップ時)



地面からリボン付きのグレイブを出す異質術。
見えない球を飛ばしてヒット時のみ出るので、外れることがある。
範囲的にも外れる可能性もあるので、中級術をセットするならローリングスノウで良い。
クラスアップ時は、グレイブが2連になり相手を高く打ち上げる。
ファンシーグレイブだが、演出はかっこいい。
ダークネスフォトン
術技
消費CC7



ダークネスラグーン(クラスアップ時)



小さい闇弾丸を撃ち出し、ヒットするとネガティブゲイトのような重力場を発生させる術。
小範囲多段拘束のため便利。
総合力はローリングスノーの方が軍配が上がる。
クラスアップ時は、重力場の範囲が若干広がる。
範囲技としては弱めなので、コアブラスターを撃ち込もう。
プライマルライト
鏡装
消費CC6



レインボーライト



自身から3方向に3色の光を撃ち出す術。
術鏡装の中でも最下位に位置する程弱い。
範囲狭い、威力低い、敵を貫通しない、射程有限、スキ極大、拘束時間無しと良い部分が全く見当たらない。
利点があるとすれば、クリティカル補正が+1だけついているところ。
秘技になると、自身から7方向に7色の球を撃ち出す。
ただし、変わらずとにかく弱いので、ノーマル版は秘技含め絶対に撃たない気持ちで。
プライマルシャイン(クラスアップ時)
鏡装
消費CC6



レインボーシャイン(クラスアップ時)



クラスアップ時は球が貫通になります。ようやく複数に当たるようになる。
ただ、威力が変わるわけではないので弱い点の目白押し。
撃つならクラスアップ時の秘技で。
クラスアップ時の秘技になり、ようやく実用レベル。
球が7方向の貫通多段ヒットとなり、ようやく拘束時間が発生し、ちゃんと使える術に。
実用的には、通常>バーストビットからクリティカル+疲労確認してコンボで繋ごう。
だが、そんな場面は…ほぼ来ない!
コアブレイザー
裏鏡装
消費CC7



ジオブレイザー




不遇だったメルに搭載されたオーパーツ。
やたら威力が高く、範囲が広く、詠唱が短い。しかもクリティカル補正が+3付いている。
そのため、これを連打して、クラスアップを狙うのがメルのお仕事。
メルはクリティカルがかなり低いが補正の+3のおかげでそれなりの確率でクリティカルになる。
溜めは、広範囲をフレアトルネードで焼く術。
溜めなのに、威力が強力な秘技レベルに高いので、連携・溜め問わずガンガン撃っても構わない。
ここでクリティカルが出ると、ローリングスノウマン>コアブラスターと繋がって相手は溶ける。
コアブラスター(クラスアップ時)
裏鏡装
消費CC7



ジオブラスター(クラスアップ時)




壊れた裏鏡装がクラスアップでさらに壊れる。
シンプルに全体攻撃になる。連携版は連携数で詠唱時間が短縮されていくので、撃ちまくれるのが強い。
もちろんクリティカル補正も効いているので、クラスアップ時間延長すら狙える。
秘技は全体を高威力で多段攻撃するというあまりにも壊れた術。
ここを到達点にして、クリティカルを狙っていこう。
秘奥義(魔鏡技)
レイニースター
報酬



雨のように降り注ぐ流星群を発生させる魔鏡技
シャイニングブレード
通常




召喚した光輝く大剣で敵を撃ち抜き宇宙の爆発に巻き込む魔鏡技
秘奥義後はクラスアップするので便利。
ただ、奥義の状況が相手ダウンですぐ起きるため、バースト連携以外は繋がらない。
コンボは気にせず、ジオブラスターを撃ち込もう。
双咎連翔破
クロスオーバー




炎の剣術と風の魔術でなりきり士の力を遺憾なく発揮する魔鏡技
遠距離から弾を飛ばすクセの無い優秀な通常技。
射程はかなり長めだが有限。
バーストビット(クラスアップ時)が繋がる。
ただ、メルは連携数を稼ぐ必要が皆無(秘技&短縮どちらも要らない)なため、封印しても良い。