CONNECT WEIRD - I make a pleasant thing for the future

CONNECT WEIRD ページ背景

メル

メル

登場作品
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX
TALES OF PHANTASIA Narikiri Dungeon X

CV. 阿澄 佳奈

年齢13歳

キャラ特性主人公, 気配り上手

秘技4 連携

潜在スキル元気

自称妖精のエトスに託された双子の赤ん坊の一人。くるりとカールした毛先とおでこのヘアバンドが特徴の女の子。片割れのディオが活発で少しばかり性急であるのに対して、メルは思慮深く、ともすればやや奥手な面もある。魔術の暴走で虹輪を生み出してしまったことを発端に、世界と時を旅する冒険へと踏み出すことになった。その旅路の果てに、自らのルーツへと至るのだが……それはまた別のお話。前向きだが無茶なディオと理知的だが少し奥手なメル。双子はお互いを補い合いながらこれからも成長していく。

コンボレシピ

バックステップ > コアブレイザー(クリティカル) > 通常攻撃(空振り) > バーストビット > (疲労付与) > バックステップ > レインボーシャイン > ローリングスノウマン >
(秘奥義)双咎連翔破 > 通常攻撃x2 > バーストビット >
(秘奥義)シャイニングブレード > (バースト発動) > ローリングスノウマン > (溜め)ジオブラスター > (溜め)ジオブラスター > ローリングスノウマン > (秘奥義)レイニースター

素のクリティカル率が低いため、補正が+3もかかっているコアブレイザー(ジオブレイザー)がとにかく貴重。
クラスアップ時は裏が全体攻撃となり凶悪性能に。裏がサービス終了直前に実装され、全キャラでも上位の魔術師となった。
コアブレイザー連打していれば、やがてクリティカルするが、クリティカルパーティを組むとメルに敵う者は居なくなる。
※コンボ楽しむため、対象は蜂さんです。

ディオ同様前世はデリス・カーラーンの出身で名前は「メルティア」。
戦争を終わらせるための魔科学兵器を作り出した張本人で、デリス・カーラーンが滅びの道を進む原因を作った。
罪を問われ本質を見極めるため、赤子にされ、なりきり士として旅することになる。
戦争を終わらせるための目的での魔科学兵器であり、そこまでは「善」である気がするのだが…
マナの枯渇まで理解してトリガーを引いたのならばそれは「悪」であろう。

レイズでは魔女っ娘コス固定。クラスアップ時はハイウィッチコスに変化。
独自のシステム、クリティカル発生時に8秒間技性能が向上する「クラスアップ」が搭載されている。
クラスアップは通常魔鏡発動か、自分含め味方の誰かがクリティカル発動時。クリティカル追加や敵撃破で延長。
メルは裏鏡装の「コアブレイザー」が異常に強力。短い詠唱で広範囲を攻撃し、クリティカル率が高い。
溜めではなく連携技連打でクリティカル狙いで場を荒そう。威力もえげつない。
クリティカル後は、溜めの「ジオブラスター」で全体攻撃を連打しよう。
セット枠が裏以外3枠自由とかいうフリーダム魔術師。

通常技

メル 通常技1
メル 通常技2
メル 通常技3
メル 通常技4

遠距離から弾を飛ばすクセの無い優秀な通常技。
射程はかなり長めだが有限。
バーストビット(クラスアップ時)が繋がる。
ただ、メルは連携数を稼ぐ必要が皆無(秘技&短縮どちらも要らない)なため、封印しても良い。

術技

にげショット

術技

消費CC5

属性 風
にげショット 1
にげショット 2

緑翔弾(クラスアップ時)

属性 風
緑翔弾(クラスアップ時) 1
緑翔弾(クラスアップ時) 2

後方に移動しつつほうきから弾を連射する。アーチェの技。
術バリア1000が付いているため、優秀。
だが、特に連携で出す術が無いため、クラスアップの秘技用くらい。

クラスアップ時は速度と連射数がかなり増える。

フレイムビット

術技

消費CC4

属性 火状態異常 疲労
フレイムビット 1
フレイムビット 2

バーストビット(クラスアップ時)

属性 火状態異常 疲労
バーストビット(クラスアップ時) 1
バーストビット(クラスアップ時) 2

ほうきから火球を2連射する術。
詠唱速度が短く、疲労特化のため状態異常付与後のクリティカル補助としても便利。
射程は有限。

クラスアップ時は高速4連射になる。しかも通常攻撃から繋がるのでかなり強力。
でも…これを撃つならコアブラスターを撃ち込もう。

スプレッドエイド

術技

消費CC5

スプレッドエイド 1
スプレッドエイド 2

ラジウスヒール(クラスアップ時)

ラジウスヒール(クラスアップ時) 1
ラジウスヒール(クラスアップ時) 2

指定のキャラへの単体回復+左右に伸びるエフェクトが発生し。横軸キャラにも回復を与えるマニアックな術。
3枠自由とかいうフリーダム魔術師のため、回復としては十分なので、回復を入れたい場合はセットして良い。

クラスアップ時は、小範囲回復も付く。
でもメルは、クラスアップ時なら回復より攻撃しちゃった方が…

ローリングスノウ

術技

消費CC6

属性 水
ローリングスノウ 1
ローリングスノウ 2

ローリングスノウマン(クラスアップ時)

属性 水
ローリングスノウマン(クラスアップ時) 1
ローリングスノウマン(クラスアップ時) 2

バウンドする巨大な雪玉を撃ち出す術。
拘束時間が非常に長くとても優秀。
のけぞり軽減無効が付いているため、ヒットした相手の硬直が長い。前衛の支援として最高レベル。
CC6にしては高威力なので、サブ術ならコレ。

クラスアップ時は、ラスト雪だるまの顔が落ちてきて相手を跳ね上げる。
拘束時間がさらに伸び、移動しての通常攻撃が入る程余裕があるので凶悪。

グレイブアッパー

術技

消費CC6

属性 地
グレイブアッパー 1
グレイブアッパー 2

グレイブスマッシュ(クラスアップ時)

属性 地
グレイブスマッシュ(クラスアップ時) 1
グレイブスマッシュ(クラスアップ時) 2

地面からリボン付きのグレイブを出す異質術。
見えない球を飛ばしてヒット時のみ出るので、外れることがある。
範囲的にも外れる可能性もあるので、中級術をセットするならローリングスノウで良い。

クラスアップ時は、グレイブが2連になり相手を高く打ち上げる。
ファンシーグレイブだが、演出はかっこいい。

ダークネスフォトン

術技

消費CC7

属性 闇
ダークネスフォトン 1
ダークネスフォトン 2

ダークネスラグーン(クラスアップ時)

属性 闇
ダークネスラグーン(クラスアップ時) 1
ダークネスラグーン(クラスアップ時) 2

小さい闇弾丸を撃ち出し、ヒットするとネガティブゲイトのような重力場を発生させる術。
小範囲多段拘束のため便利。
総合力はローリングスノーの方が軍配が上がる。

クラスアップ時は、重力場の範囲が若干広がる。
範囲技としては弱めなので、コアブラスターを撃ち込もう。

プライマルライト

鏡装

消費CC6

属性 光
プライマルライト 1
プライマルライト 2

レインボーライト

属性 光
レインボーライト 1
レインボーライト 2

自身から3方向に3色の光を撃ち出す術。
術鏡装の中でも最下位に位置する程弱い。
範囲狭い、威力低い、敵を貫通しない、射程有限、スキ極大、拘束時間無しと良い部分が全く見当たらない。
利点があるとすれば、クリティカル補正が+1だけついているところ。

秘技になると、自身から7方向に7色の球を撃ち出す。
ただし、変わらずとにかく弱いので、ノーマル版は秘技含め絶対に撃たない気持ちで。

プライマルシャイン(クラスアップ時)

鏡装

消費CC6

属性 光
プライマルシャイン(クラスアップ時) 1
プライマルシャイン(クラスアップ時) 2

レインボーシャイン(クラスアップ時)

属性 光
レインボーシャイン(クラスアップ時) 1
レインボーシャイン(クラスアップ時) 2

クラスアップ時は球が貫通になります。ようやく複数に当たるようになる。
ただ、威力が変わるわけではないので弱い点の目白押し。
撃つならクラスアップ時の秘技で。

クラスアップ時の秘技になり、ようやく実用レベル。
球が7方向の貫通多段ヒットとなり、ようやく拘束時間が発生し、ちゃんと使える術に。
実用的には、通常>バーストビットからクリティカル+疲労確認してコンボで繋ごう。
だが、そんな場面は…ほぼ来ない!

コアブレイザー

裏鏡装

消費CC7

属性 火
コアブレイザー 1
コアブレイザー 2

ジオブレイザー

属性 火属性 地
ジオブレイザー 1
ジオブレイザー 2

不遇だったメルに搭載されたオーパーツ。
やたら威力が高く、範囲が広く、詠唱が短い。しかもクリティカル補正が+3付いている。
そのため、これを連打して、クラスアップを狙うのがメルのお仕事。
メルはクリティカルがかなり低いが補正の+3のおかげでそれなりの確率でクリティカルになる。

溜めは、広範囲をフレアトルネードで焼く術。
溜めなのに、威力が強力な秘技レベルに高いので、連携・溜め問わずガンガン撃っても構わない。
ここでクリティカルが出ると、ローリングスノウマン>コアブラスターと繋がって相手は溶ける。

コアブラスター(クラスアップ時)

裏鏡装

消費CC7

属性 火
コアブラスター(クラスアップ時) 1
コアブラスター(クラスアップ時) 2

ジオブラスター(クラスアップ時)

属性 火属性 地
ジオブラスター(クラスアップ時) 1
ジオブラスター(クラスアップ時) 2

壊れた裏鏡装がクラスアップでさらに壊れる。
シンプルに全体攻撃になる。連携版は連携数で詠唱時間が短縮されていくので、撃ちまくれるのが強い。
もちろんクリティカル補正も効いているので、クラスアップ時間延長すら狙える。

秘技は全体を高威力で多段攻撃するというあまりにも壊れた術。
ここを到達点にして、クリティカルを狙っていこう。

秘奥義(魔鏡技)

レイニースター

報酬

属性 水
レイニースター 1
レイニースター 2

雨のように降り注ぐ流星群を発生させる魔鏡技

シャイニングブレード

通常

属性 光ダウン
シャイニングブレード 1
シャイニングブレード 2

召喚した光輝く大剣で敵を撃ち抜き宇宙の爆発に巻き込む魔鏡技

秘奥義後はクラスアップするので便利。
ただ、奥義の状況が相手ダウンですぐ起きるため、バースト連携以外は繋がらない。
コンボは気にせず、ジオブラスターを撃ち込もう。

双咎連翔破

クロスオーバー

属性 火属性 風
双咎連翔破 1
双咎連翔破 2

炎の剣術と風の魔術でなりきり士の力を遺憾なく発揮する魔鏡技

SOLLKANON'S TOROPHY

CONTENTS RANKING

TROPHY PAGE RANKING

LATEST CONTENTS

  • このサイトについて
  • Youtube
  • X

上に戻るよ!