CONNECT WEIRD - I make a pleasant thing for the future

CONNECT WEIRD ページ背景

セネル・クーリッジ

セネル・クーリッジ

登場作品
テイルズ オブ レジェンディア
Tales of Legendia

CV. 鈴村 健一

年齢17歳

キャラ特性主人公, 闘志

秘技6 連携

潜在スキル剛健

幼き日に課せられた軍の任務、その時に彼は初めて人の優しさに触れた。
想いを寄せた彼女が残したたった一人の家族、シャーリィを護る約束のため偽りの兄妹を演じる。過去を隠し自責の念を抱え続け振るう拳、向けられる好意、様々な葛藤を乗り越え決意する。
大切なものをこの拳で護ることを、自分の意思で。

コンボレシピ

通常攻撃x3 > 礫岩追落撃 > 輪舞旋風 > 通常攻撃x3 > 礫岩追落撃 > 輪舞旋風 > (秘技)輪舞噴竜連撃(ダウン) >
(ディレイ投げ)嶽岩絶落撃 > 通常攻撃x3 > 迫撃掌 > 通常攻撃x3 > 礫岩追落撃 > (秘技)爆撃掌 > 通常攻撃x3 >
(秘奥義)魔神拳・吠牙(ダウン) > (微歩き)(溜め)強岩炸落撃 > (鈍足付与) > 通常攻撃x3 > 礫岩追落撃 > 迫撃掌 > (秘技)爆撃掌 > 輪舞旋風 > 通常攻撃x3 >
(秘奥義)霧神禊衝破 > (ディレイ投げ)嶽岩絶落撃 > 通常攻撃x3 > バースト発動 > {(秘技)岩砕烈落撃 > 通常攻撃x3}x4 > {礫岩追落撃 > 通常攻撃x3}x13 > 礫岩追落撃 > 輪舞旋風 > (秘技)輪舞噴竜連撃 >
(秘奥義)猛海閃墜脚 > (秘奥義)焼覇爆連弾

即クリティカルが出たのでレシピ投げ捨ててアドリブルートです。
セネルはクリティカルが出ると、コンボルートが広がるのでクリティカルに超反応する勢いで集中。
迫撃掌はクリティカル時に出すようにする。
クリティカル時に出すと、ダウン確認して投げ。ダウンしない場合は通常攻撃とコンボを切らさずに連携可能。
通常時に出してしまうと、ダウンするかどうかが博打になるので禁止。
輪舞旋風クリティカル時は通常攻撃が繋がる。
投げはダウン起き上がりギリッギリまで拾えるので遅らせてCC回復。
岩バレーループはディレイを失敗しない限り永久に繋がります。
色々な方法で通常攻撃が繋がるので、色々組み込んだコンボです。

※コンボ楽しむため、対象は蜂さんです。

レジェンディアの主人公。
珍しく職持ち「マリントルーパー」。
原作では仕様上、通常攻撃を連打しているのがとにかく強い。技を出すよりも効果的に攻撃できるので、嘘かと思えるほどに強い。奥義とか言われるくらいに「ふっはっくらえ」キャラ。
ダウンしている敵を投げる、「投げ技」をテイルズ界に持ち込んだ人。
ただし、レア仕様すぎたため、投げができるのはレジェンディアとマイソロくらい。

本編では珍しく特別な能力等は無い。
物語の側に必ず居たという感じのキャラクター。
後半では、マイホームを持ち、パンを焼き、保安官の仕事をしている生活力ガチキャラ。

レイズでは、投げが実装…されているのだが…
当初上手く再現できなかったのか、とにかく岩が出現する。あまりにも岩が出てきすぎていて、岩掘削キャラになっている勢い。秘奥義でも岩をぶんぶんぶん回すのでレイズのセネルは岩キャラ。
キャラ性能は、ふっはっくらえが色々なところから繋がる。岩バレーと組み合わせると永久コンボだって出来てしまう。

通常技

セネル・クーリッジ 通常技1
セネル・クーリッジ 通常技2
セネル・クーリッジ 通常技3

ふっはっくらえ!の伝説の3段攻撃。
やはり、初段がとにかく速いので便利。セネルは色々なところから通常攻撃が繋がるので、ふっはくらえを聞きまくるだろう。
ちなみに、ふっはっくらえ!は原作より気合が入っている。

術技

幻竜拳

術技

消費CC3

幻竜拳 1
幻竜拳 2

セネルと言ったら幻竜拳。純粋な距離詰め突進技。
意外とシンプル技が少ないので便利。

飛燕連脚

術技

消費CC4

ダウン
飛燕連脚 1
飛燕連脚 2

ダウンが付いている飛燕連脚。
最後の蹴りでダウンする。この技の重要なところが、技中のダウン確認がギリギリ可能という事。
ダウンモーションに反応して、ダウン時は投げに、ダウンしない場合別技につなげることができる。

噴竜撃

術技

消費CC4

属性 火ダウン
噴竜撃 1
噴竜撃 2

拳と蹴りによる虎牙破斬みたいな感じ。ダウン付き。

爆竜拳

術技

消費CC6

属性 火
爆竜拳 1
爆竜拳 2

とにかく殴るよ!
鋼体破壊が多く、硬いボスには便利。

魔神拳・竜牙

術技

消費CC6

魔神拳・竜牙 1
魔神拳・竜牙 2

溜めて斜め上に竜闘気を放つ。
出が遅いが、一瞬無敵時間が付いている。
通常攻撃が素直に繋がるので、魔神拳・竜牙>通常~が繋がる。

巨岩裂落撃

術技

消費CC6

属性 地
巨岩裂落撃 1
巨岩裂落撃 2

投げ。
相手を起こして殴る。通常攻撃で追撃可能。
原作のように相手をぶん回したりしないので残念感がすごい。

輪舞旋風

鏡装

消費CC5

属性 火属性 風
輪舞旋風 1
輪舞旋風 2

輪舞噴竜連撃

属性 火属性 風
輪舞噴竜連撃 1
輪舞噴竜連撃 2

広範囲、コンパクトモーション、敵引き込み、鋼体削りと最高性能の術技。クリティカル時は通常攻撃が繋がる。

秘技は輪舞旋風から、噴竜撃>鳳凰天駆のコンボ。
術技とは違い、確率でダウンする。
ただし、ダウンしなかった場合、有利時間が無いので、けっこう隙が大きい。とどめ秘技と割り切って出した方が良い。

迫撃掌

鏡装

消費CC5

属性 火ダウン
迫撃掌 1
迫撃掌 2

爆撃掌

属性 火
爆撃掌 1
爆撃掌 2

セネルと言ったらこの技2。
この技でダウンを狙って投げ技が王道…なのだが、確率ダウンのためなかなか上手くいかない。
使い方はクリティカル時にこの技を出すこと。クリティカルが出るまでは他の技で我慢。クリティカル時、ダウン確認が可能となる。ダウン時は投げ、ダウンしない時は通常攻撃が繋がるようになる。

秘技は爆撃掌。吹き飛ばしてからキャンセル可能。
輪舞旋風に繋ぐと通常攻撃で綺麗に追撃可能。

礫岩追落撃

裏鏡装

消費CC4

属性 地
礫岩追落撃 1
礫岩追落撃 2

強岩炸落撃

属性 地状態異常 鈍足
強岩炸落撃 1
強岩炸落撃 2

岩を掘ります。撃ちます。バレーです。
そしてまた、岩ですw
ネタ技かと思いきや、レイズ最強クラスの技。
通常攻撃で追撃可能な上に、低CCのため永久コンボ可能。近距離で引き付ければ最大+2回復しつつ攻撃できる。
原作ではジャイアントスイングの投げ技だったような…

溜めは敵ではなく、やはり岩をぶん投げます。鈍足付与が付いている。

嶽岩絶落撃

バーストリミッツ鏡装

消費CC5

属性 地
嶽岩絶落撃 1
嶽岩絶落撃 2

岩砕烈落撃

属性 地
岩砕烈落撃 1
岩砕烈落撃 2

投げ。
通常攻撃で追撃可能。投げは1連携中1回のみ組み込み可能。
秘奥義発動でリセットなので、秘奥義組み込みコンボで何回も引っ張り上げよう。

秘技になると、岩を持ち出してぶん投げる。どこまでも岩。

秘奥義(魔鏡技)

砕臥爆竜拳

報酬

属性 火ダウン
砕臥爆竜拳 1
砕臥爆竜拳 2

炎を纏った拳で疾風怒濤の連打を浴びさせる魔鏡技

微ダウンするので投げで拾える。

万物豪烙撃

通常

属性 地
万物豪烙撃 1
万物豪烙撃 2

地面ごと放り投げた敵を地面もろとも粉砕する魔鏡技

投げ…岩もろともぶん投げる。ダウンしないので、締め。

西瓜叩槌撃

季節

属性 地
西瓜叩槌撃 1
西瓜叩槌撃 2

鍛えた肉体と培った技術で西瓜を叩きパーフェクトな最高得点を出す魔鏡技

海王迅追砲

オーバーレイ

属性 水
海王迅追砲 1
海王迅追砲 2

海王すら屠る体術を駆使し生きる事への信念をぶつける魔鏡技

被ダメージが1/4
やっぱり岩をぶん投げる。投げで追撃可能。

霧神禊衝破

決戦

属性 水状態異常 毒ダウン
霧神禊衝破 1
霧神禊衝破 2

滄我の力と決意を拳にのせて、敵を圧倒する魔鏡技。敵に毒を付与する

ダウンするので、ギリギリまでCC回復させつつ投げ技で拾おう。

猛海閃墜脚

終決

属性 火ダウン
猛海閃墜脚 1
猛海閃墜脚 2

未来を自分たちの手で創るという想いが敵を貫く魔鏡技

微ダウンするので、投げで拾える。

焼覇爆連弾

精霊装

属性 火ダウン
焼覇爆連弾 1
焼覇爆連弾 2

イフリートの力を借りて、燃え盛る炎の怒りを敵に叩きつける魔鏡技

やはりこれもダウン。ダウンが多くて優秀な秘奥義たち。

魔神拳・吠牙

クロスオーバー

属性 火属性 水ダウン
魔神拳・吠牙 1
魔神拳・吠牙 2

紅き拳と蒼き拳が競い合う様に敵を滅多打ちにする魔鏡技

ダウン状態で落下してくるので、通常攻撃で拾っても、ダウンしてから起こしても、なんでも繋がる。
ただし、ダウンは確率ダウン。

SOLLKANON'S TOROPHY

CONTENTS RANKING

TROPHY PAGE RANKING

LATEST CONTENTS

  • このサイトについて
  • Youtube
  • X

上に戻るよ!