クリード・グラファイト

登場作品
テイルズ オブ ハーツ
TALES OF HEARTS
CV. 三木 眞一郎
年齢?歳
キャラ特性リーダー, 博識
秘技4 連携
潜在スキル我道
最高位の思念術士である男は決心した。発展を遂げるも戦争の絶えない結晶界を、争いのない理想世界にするのだと。だがこの純美なる理念がもたらしたものは秩序ではなく崩壊だった。
人々から争いの気持ちだけをなくすようにと生み出したガルデニアは暴走し、結晶界を滅亡させた。彼のスピリアを模して創られたそれは、彼自身も気づかなかった「自分が渇望しているもの」を求め続ける化け物となってしまったのだった。
――しかし彼はいまだ星の復活を願い続ける。美しい想い人を救うため。愛しい故郷の人々のため。眠り姫に毒の想いを紡ぎ呪う、緋色の髪の魔王となって。
レインメイカーx3(仕込み)> 通常攻撃 > レインメイカー > レインメイカー > (詠唱短縮)(秘技)ブラックサンバーン > シールドブレイク > 通常攻撃x2(ダウン) > (バースト発動) > ブラックヴァニッシャー > (溜め)サンストーンレイン > (連携切り)イグニートプリズンx3 > (溜め)サンストーンレイン > (秘技)ブラックサンバーン >
(秘奥義)セレブレイト・ライト > (秘奥義)ブラックアウト > (秘奥義)ダーク・セレブレイト > (秘奥義)デッド・エンド
ディメンジョンダークにしておけばいいものをブラックサンバーンを当てたいがために苦労した低確率ピッタリ100ヒットコンボ。
レインメイカーの発動を利用して細かく調整。
端なら通常ダウン>レイン>シールド>レイン…とマニアックなコンボも可。
最初のブラックサンバーンは覚醒詠唱短縮90%か強化10%で詠唱短縮1/4が必要。
最後のブラックサンバーンは…サンストーンレインクリティカルか強化10%で詠唱短縮1/4が必要と鬼畜確率。
溜めバーストの仕様がちょっと特殊で、バースト中なら、コンボ中でも初回ならいつでも発動可能。しかも、秘技と両立するので、コンボ中に溜めバースト>秘技なんてことも可能。
溜めバーストとか貴重なので知らない人も多いんじゃないだろうか…。
※のけぞり距離が短いため、対象は岩男さんです。
テイルズオブハーツのボスであり、テイルズ史上ある意味最も「愛」なキャラクター。
はるか過去、2000年前、結晶人が原界人を愉悦の道具にしていた時代、それを止めようと、争いのスピリアを食らいつくすというガルデニア計画を発案。ガルデニアを作る。リチアも賛同(ここ大事)。
クリードのスピリアでガルデニアを制御し計画を始めるが暴走。フローラが人柱となり止まるも、結晶人滅亡。
原因はクリードの愛情への渇望によるスピリア不安定だった。
クリードはそこから愛するフローラを救うために手段を択ばずにとにかくひた向きに頑張ったが、封印されたり、リチアに嫌がらせされたりで2000年の時が経ってしまった。
とまぁ、勇者的な行為であり、偶発的な失敗であり、愛である。
レイズでは強敵キャラクターとして実装、そしてボス仕様の術師である。
ブラックサンバーンによる全体攻撃をいかに出すか、そういう立ち回りを要求される。
インドレンスによる鋼体付与で無理矢理ねじ込んでいくのが強い。連携数4が光っている。
インドレンス詠キャンサンバーンが基本ルート。
通常技


術技
ストーンウォール
術技
消費CC5



相手頭上から岩ゴリゴリ。
詠唱時間が短めなことが利点。
クリードの術のほとんどに10%で詠唱短縮1/4が付いている。
極稀に高速発動出来るので、発動を楽しみに撃とう。
イグニートプリズン
術技
消費CC6



自身周囲攻撃、引き寄せ効果付き、有利時間が長いと便利な術。
とは言っても、周囲攻撃なのであまり使いどころが無い。
インドレンス
術技
消費CC3


自傷ダメージが付いているが、自身にのけぞり防止付与を10秒付与する強力な技。
その場で発動する技なので、連携初手に最適。
技鋼体も付いているので潰されにくい。
デッドソウル
術技
消費CC5



発生がやったら早い術。
術後の状況は良くは無いので、発生目的でセットする。
エクスプロード
術技
消費CC8



威力がとにかく高い術。
範囲も広く、便利な上に、確率短縮とクリティカル中詠唱短縮が付いている。
クリティカル中で短縮を引いた場合、ほぼ詠唱無しで発動できるという凶悪エクスプロードもできる。
ブラックサンバーンの後に詠唱すると連携による詠唱短縮が効いていてとても良い。
サイクロン
術技
消費CC8




エクスプロードとほぼ同性能な風術。
ただし、範囲が桁違いなのでエクスプロードでいい。
アトラクティブダーク
鏡装
消費CC8



ディメンジョンダーク



ゆっくり進む闇球を生成する。
かなり遠くまで飛ぶ。
秘技になると、相手を上空に持ち上げつつ攻撃する術に変化。
こちらは有利時間がかなり長いので、続けて色々とコンボが可能…だが、基本的にコンボ切りしてサンバーンルートが良い。
ブラックヴァニッシャー
鏡装
消費CC8




ブラックサンバーン




地面から数本闇を噴出させる2属性術。
威力はそれなり。広めで便利な術。
秘技はブラックサンバーン。
火と闇の全体攻撃。威力はまぁまぁだがとにかく外れないので強力。
この技を基本的には連打すると強い。
シールドブレイク
裏鏡装
消費CC6



ペネトレイトデス



目の前にナニカを繰り出し、自分は後退する。
のけぞり時間がかなり長めで、シールドブレイク>レインメイカー>シールドブレイク>レインメイカーというマニアックなコンボも可能。
レインメイカーは技な上に威力がやたら高いので繋いだ後の利点が大きい。
溜めると闇のナニカを爆発させる術に。
こちらは有利時間が少なく威力が低めなので、詠唱するなら他の術で。
レインメイカー
バーストリミッツ鏡装
消費CC6



サンストーンレイン




空に手を伸ばし、一定時間後に高威力の雨を降らせるマニアックな技。
レインメイカーは3ヒットし、連続で使えばコンボにもなる。
意識してコンボを作るのは激しく難しいので、インドレンスとの間に挟み、ブラックサンバーン等に繋ぐと良い。
バーストは溜め秘技になっている。全体攻撃で非常に強力。
距離があるならこの術スタートでブラックサンバーンに行っても良い。
バースト中なら連携中1度出せるというバースト溜め独特の仕様があるので、コンボで出すことも可能。
秘奥義(魔鏡技)
ブラックアウト
報酬



光ある者を吸い込む魔法陣を展開し完全なる虚無へと誘う魔鏡技
ダーク・セレブレイト
通常



敵のスピリアを覗き込み内側から生命力を貪り尽くす魔鏡技
デッド・エンド
終決



極限まで思念力を取り込み有象無象を砕く閃影を放つ魔鏡技
セレブレイト・ライト
クロスオーバー




相容れない二人がぶつかり合う魔鏡技
初撃は目の前に衝撃波を起こし、2撃目で前進しつつストレート。
2撃目にダウン効果あり。
発生は遅くクセが強いが、バーストがあるならこれで相手にねじ込んでコンボするのも悪くは無い。