イリア・アニーミ

登場作品
テイルズ オブ イノセンス
Tales of Innocence
CV. 笹本 優子
年齢15歳
キャラ特性ガルドアップ, ムードメーカー
秘技5 連携
潜在スキル我道
女性らしいことが苦手と感じるようになったのは「あの夢」を見るようになってから。夢の中の彼女、それは自分の前世の記憶。
己に持ち得ない物を持つ彼女を羨望することもあった。断片的な記憶を紐解く内に知る彼女の大きな過ち。今回の念に苛まれ、そんな自分を励ますのは気弱で臆病者の優しい彼だった。
通常攻撃x3 > (零)プリングファイア > (秘技)アストラルレイザー > (毒付与) > {通常攻撃x3 > (零)プリングファイア > タイドバレット}x3 > 通常攻撃x3 > (零)プリングファイア > プリングバレット > プリングバレット > タイドバレット > 通常攻撃x3 > (零)プリングファイア > プリングバレット > プリングバレット > (秘技)サプライズバレット > プリングバレット > (疲労付与) > プリングバレット >
通常攻撃x3 > (零)プリングファイアx10 > (秘技)サプライズバレット >
(秘奥義)グランドサンセット(MG130) > 通常攻撃x3 > (零)プリングファイアx17 > (秘技)サプライズバレット > (零)プリングファイア > プリングバレット > タイドバレット > 通常攻撃x3 > (零)プリングファイア > (秘技)アストラルレイザー > 通常攻撃x3 > (零)プリングファイア > プリングバレット > (秘技)サプライズバレット >
(秘奥義)トリップ・シューティング > (秘奥義)ストラングルペイン > (秘奥義)フリージング・プリズン
コンボがやったら長いですが、だいたい計画レシピ通りです。
プリングファイアが高性能すぎるので、疲労中だと3回制限とか関係なく永遠と入ってしまう。
タイドバレットからの通常繋ぎの難易度も低めなので、コンボ切りや零ループ等、やりたい放題フリーダム。
グランドサンセットを決戦の130で発動すると、疲労時間がやったら長くなるので、プリングファイア祭りに。
一度試してみてくださいな、戦闘民族イノセンス:イリアに病みつきです。
※コンボ楽しむため、対象は蜂さんです。
黙っていれば美人なのだが…。
恐ろしいほどに口が汚く、笑い声が汚い、やってることも酷いとものすごいヒロインである。
前世に引っ張られがちなキャラクターで、前世の媚び媚びイナンナが嫌い。
前世のイナンナがアスラと恋人で、アスラが前世のルカを最初から意識してしまっている。
→そのせいでいじめ、いやがらせをしているとのこと。
イノセンスは「ネトゲオフ会」とか言われているが、そう認識してプレイすると、ようやくイリアがしっくりくるという、ちょっと難しい立ち位置のキャラクター。普通にプレイすると、前世に引っ張られる感が理解できなく、行動言動が不安定でよくわからなくなる。
レイズでは、ぶっ飛ぶくらい超強い。圧倒的強キャラ。
遠距離攻撃がメインだが、遠くまで高速で届き、連射も効くのでコンパクト。
しかも搭載された零術技が凶悪を通り超えてぶっ壊れてるので、相手との距離すら自由自在。
基本銃連射のため、弾と弾の感覚が短く、基本的に全技のけぞりに優れる。
どの技使っても強いというやばいキャラ。
通常技



術技
ツインバレット
術技
消費CC3


銃連射。
低CCというのがとにかく売りの技。
鋼体削りにのけぞりと何故か強化が完璧でこれを撃っているだけで最強である。
マルチでもこれを中央で撃っているだけで最速で敵が沈んでいく。
タイドバレット
術技
消費CC4



足元に水弾を撃つ。
単発だが、のけぞり特化のせいで、密着なら通常攻撃が繋がってしまう。
凶悪な技が多いのに、この技のせいで秘技コンボ打ち放題である。
ファーストエイド
術技
消費CC4


この性能だが、イリアは回復役!
疑うようだが、基本設定では序盤~の回復役なのである。
ファーストエイドです。
アクロバレット
術技
消費CC5


ジャンプして周囲攻撃。
強化で鋼体削りとのけぞりに優れるため、どこで使っても強い。
強い周囲攻撃だが、イリアは囲まれるイメージがない上に秘技のサプライズで逃げることも可能なので使いどころには困る。
スプレッド
術技
消費CC6



レイズのイリアはスプレッドまで。
タイダルウェイブもインブレイズエンドも無い。
でも、強さが尋常じゃないので術はおまけでいいよね!
強化で確率高速詠唱のおまけつき。
ヒール
術技
消費CC6


イリアは単体回復を得意とするというか、途中からアンジュとかに移行するので、キュアまで。
レイズではヒールまで。
詠唱短縮つけて緊急用にしても良いが、アタッカーとしてガンガン撃った方がよい。
プリングバレット
レアリティ零
消費CC4




プリングファイア



のけぞり特化のぶっ壊れ技。
相手を引き寄せる。確率疲労つき。
死に技のエリアルレイザーがこの技のおかげで息を吹き返した。
零は火属性になり、かなり引き寄せる。
イリアは遠距離からこの技を発動できるのがヤバい。
のけぞり特化のため、疲労時にはバースト中じゃなくても永久に入るよ!
エリアルレイザー
鏡装
消費CC4




アストラルレイザー




ほとんど密着のみで機能する攻撃。
蹴り上げて銃撃する。
イリアで密着する方法が皆無のため、そもそも当たらない技だったが、プリングバレット実装によりようやく当たるように。
でも、威力もかなり低いので、特に使わなくても良い。
毒付与と術バリアが付いている。
秘技は蹴り上げた後、どでかいレーザーで追撃。
蹴り上げが見た目よりかなり広く、かなり遠めでも当たる。
ただ、威力が低めなので他にいい技が多いため、やはりセットしなくても良い。
技後に通常攻撃が繋がる。
アサルトバレット
鏡装
消費CC5





サプライズバレット



ガンカタ連撃。
可もなく不可もなしという技。
秘技が優秀なため、セットは推奨。
秘技は相手の後ろにワープしてから連撃。
位置を入れ替えできるのがとにかく強く、様々な場面で役に立つ。
しかも威力が高い。
ニードルバレット
裏鏡装
消費CC5



フリージングアーク



フリーズランサーをサクッと撃つ。
威力がやったら高い。
連射技ではない上に、のけぞり強化がないためボスに安定コンボとはいかないが、この技を主軸に撃ちまくると高威力コンボが出来上がる。
溜めは、狭めの扇状にフリーズランサーを撃つ。
ヒューバートのオールザウェイの感じだが、かなり狭いので直線だと思っていた方がよい。
秘奥義(魔鏡技)
フリーズランサー・ラピッド
報酬



素早く後方に回り込み死角からの氷の弾丸を放つ魔鏡技
フリーズランサーを詠唱なしで撃てるのはイリアの十八番。
カラミティバレット
通常



炎の弾丸による災厄のフルコースを撃ちこむ魔鏡技
トリップ・シューティング
季節




縁日の射的で敵を的ごと撃ち抜き気絶させる魔鏡技
ストラングルペイン
決戦




自らの前世との決別を誓う魔鏡技
グランドサンセット
オリジン




炎の弾丸を放ち、落日の光の如き爆発を起こす魔鏡技。
これをMG130で撃つと凶悪零コンボができる。
フリージング・プリズン
精霊装



セルシウスの力を借りて、氷の弾丸で敵を永遠の眠りへと誘う霊装魔鏡技
銃を3回撃つ。初撃の速度は並。
かなり高速で遠くまで届くので始動としても最高。
コンボで使うときは、密着が最速ということだけ肝に銘じておこう。