花音

MONSTER HUNTER 2dos

(c) CAPCOM CO., LTD. 2006 ALL RIGHTS RESERVED

各種データ -攻撃データ詳細-

← データメニューへ戻る

大剣

アクション威力備考
縦斬り48
斬り上げ46味方ヒット時打ち上げダウン
薙ぎ払い36
溜め斬り165 (71.5)武器補正110%がかかる→()内
溜め斬り280 (96)武器補正120%がかかる→()内
溜め斬り3110 (143)武器補正130%がかかる→()内
武器出し攻撃40

行動中は風圧【小】&【大】無効
また、ダウン以外ののけぞりを無効にできる。

移動中右スティック↓で納刀状態から溜め斬りを出せる。

太刀

アクション威力備考
踏み込み斬り28 (+7)右スティック↑で出せる初撃
縦斬り23 (+5.75)縦斬りは派生でのみ出せる
突き14 (+3.5)
斬り上げ18 (+4.5)
斬り下がり24 (+6)
気刃斬り130 (+7.5)練気が溜まっていない時は16
気刃斬り236 (+9)
気刃斬り318+24+10
(4.5+6+2.5)
気刃斬り3合計は52(+13)
気刃斬り1〜3合計は118(+29.5)
武器出し攻撃28 (+7)踏み込み斬りと同じモーション

()内は練気最大状態に追加されるダメージ。
このダメージは武器によって威力が変わることは無い。
斬れ味(0.5〜1.5倍)・当たり方(1.05倍)・肉質・全体防御率で増減する。

ディレイ(攻撃後遅らせて次の派生技を出す)について。
踏み込み斬り&武器出し攻撃はほとんどディレイはかからない。
剣が地面に付いた時に出る煙が広がりきる前に次の派生を出そう。

行動中は風圧【小】&【大】無効、ダウン以外ののけぞりを無効にできる。
太刀の風圧無効はかなりクセがある。
踏み込み斬り・縦斬り・武器出し攻撃・気刃斬り3の剣を振り下ろす3段目は
剣が地面に付いた瞬間から。気刃斬り1段目は剣が止まった瞬間から
風圧無効が切れてしまうので注意。

片手剣

アクション威力備考
連続斬り1段目14 (16.8)連続斬り1〜3合計は46(55.2)
連続斬り2段目12 (14.4)
連続斬り3段目8+12 (9.6+14.4)味方ヒット時吹き飛びダウン
回転斬り24 (28.8)
ジャンプ攻撃18 (21.6)※下記参照
斬り上げ15 (18)
ガード攻撃14 (16.8)攻撃後自動でガードに戻る
武器出し攻撃18 (21.6)ジャンプ攻撃と同じ威力

()内は片手剣の武器補正120%をかけた値<

ガード攻撃は回避など他の行動に派生不可。
そのためランス・ガンランスよりも使いにくくなっています。

ジャンプ斬りは風圧【小】&【大】、ダウン以外ののけぞり無効
この無効時間はジャンプ斬り後も約2秒間も続き、
その間は回避以外の行動全てに風圧&のけぞり無効の効果が作用する。
回避に派生すると風圧その他を受けてしまうので、ジャンプ攻撃からは
回避以外の行動につなごう。また、無敵時間は2秒も続くので、
飛竜の着地に「ジャンプ攻撃→シビレ罠」「ジャンプ攻撃→ピッケル」等
風圧やのけぞりを無効化しながら効果的な行動がとれる。

双剣

アクション威力備考
連続斬り1段目14 「18」連続斬り1〜3合計は56「72」
連続斬り2段目8+6 「10+8」
連続斬り3段目5+7+16 「6+9+21」連続斬り3合計は28「36」
回転斬り10+8+6
「(13+10+8)×2」
回転斬り合計は24「31×2」
ダッシュ斬り払い12+6 「?」鬼人化時の斬り払い数値は不明
斬り上げ15 「20」
乱舞「28+5×8+33」合計「101」攻撃回数は10回
武器出し攻撃12+6ダッシュ斬り払いと同じ威力

「」内は鬼人化した状態での攻撃

鬼人化時は風圧【小】&【大】、ダウン以外ののけぞり無効
また、移動速度が微妙に速くなる。

鬼人化モーションはダッシュ斬り払いでキャンセルできる。
モーション後すぐ乱舞を出そうとすると勝手に斬り払いが出てしまう。

ハンマー

アクション威力備考
縦振り連打1段目52 「15」連続斬り1〜3合計は56「72」
縦振り連打2段目20 「15」
縦振り連打3段目100 「48」味方ヒット時打ち上げダウン
横振り15 「15」少ない隙の気絶値稼ぎに便利
溜め攻撃LV145 「15」
溜め攻撃LV245+35 「15+15」2段目味方ヒット時打ち上げダウン
溜め攻撃LV320+76「15+48」2段目味方ヒット時吹き飛びダウン
回転攻撃20+10×5+40合計110。※下記参照
武器出し攻撃20 「15」味方ヒット時打ち上げダウン

「」内はスタン値。

振り連打3段目・溜め中・溜め攻撃LV1〜3・回転攻撃・武器出し攻撃は
風圧【小】&【大】、ダウン以外ののけぞり無効

横振りは振り連打と溜めでキャンセル可能。
溜め中は右スティック上でも溜め技を出せる。

回転攻撃について。最大7ヒット(派生無し)
回転中、左か右にスティックを倒すと向きを90度まで変えることができる。
回転中は必ず自分の前方に移動し、向きが変わることにより左右にずれる。
2〜3回転派生→溜め攻撃LV2。3回転までの攻撃力は40。
4〜5回転派生→振り連打3段目。5回転までの攻撃力は60。
6回転時は派生はできず、自分の左後方にハンマーを下ろす攻撃になる。

狩猟笛

アクション威力備考
叩き付け12+28 「0+14」2段目味方ヒット時吹き飛びダウン
ぶん回し・右21 「10」左から右上へ攻撃
ぶん回し・左21 「10」右から左上へ攻撃
つか殴り1段目9
つか殴り2段目9
つか殴り3段目93段目からの派生は回避のみ
演奏開始12味方ヒット時吹き飛びダウン
演奏終了16味方ヒット時吹き飛びダウン
演奏・前23
演奏・横18
演奏・後21
武器出し攻撃21 「10」ぶん回し・左と同じモーション

「」内はスタン値。

叩き付け・ぶん回し・つか殴り・攻撃からの演奏移行・演奏攻撃の行動中
風圧【小】&【大】、ダウン以外ののけぞり無効
(演奏の攻撃中は行動後わずかな間無効時間が続く)
逆に演奏開始、演奏終了、演奏中は風圧などを受けるので注意しよう。

ぶん回しは右と左でモーションが違う。
左の場合は右肩へ担ぎなおすモーションがあるので隙が大きい。
よって、攻撃時はぶん回し・右から行うと効率がいい。

ぶん回し、つか殴り1&2段目から演奏に派生すると演奏・後が出る。

ランス

アクション威力備考
中段突き1段目23 (16.56)
中段突き2段目23 (16.56)
中段突き3段目30 (21.6)中段突き1〜3合計は76(54.72)
上段突き1段目28 (20.16)
上段突き2段目28 (20.16)
上段突き3段目30 (21.6)上段突き1〜3合計は86(61.92)
突進20 (14.4)×ヒット数味方ヒット時吹き飛びダウン
フィニッシュ突き40 (28.8)味方ヒット時吹き飛びダウン
ガード突き20 (14.4)攻撃後自動でガードに戻る
武器出し攻撃28 (20.16)

()内はランスの『打撃属性』の威力、武器補正72%をかけた値。

突進・フィニッシュ攻撃は風圧【小】&【大】、ダウン以外ののけぞり無効

ランスの属性は『斬』『打』両方の特性を持っている。
斬属性と打属性、2つのダメージを計算して高い方がダメージとして選ばれる。
ランスは『斬』属性の部位破壊しかできないので注意。

ガード突きはガードと回避に派生できる。
ガード後の位置取り修正など立ち回りで役に立つので覚えておこう。

太刀

アクション威力備考
前方突き1段目21 (19.95)
前方突き2段目21 (19.95)
前方突き3段目28 (26.6)前方突き1〜3合計は70(66.5)
上方突き1段目24 (22.8)
上方突き2段目24 (22.8)
上方突き3段目24 (22.8)上方突き1〜3合計は72(68.4)
斬り上げ30 (28.5)
武器出し攻撃34 (32.3)風圧【小】【大】無効
砲撃LV1「通常」7+火7装填数5・斬れ味消費「3」
砲撃LV2「通常」12+火12装填数5・斬れ味消費「3」
砲撃LV3「通常」15+火15装填数5・斬れ味消費「3」
砲撃LV1「放射」14+火14装填数3・斬れ味消費「4」
砲撃LV2「放射」18+火18装填数3・斬れ味消費「4」
砲撃LV3「放射」22+火22装填数3・斬れ味消費「4」
砲撃LV1「拡散」16+火16装填数2・斬れ味消費「3」
砲撃LV2「拡散」22+火22装填数2・斬れ味消費「3」
砲撃LV3「拡散」26+火26装填数2・斬れ味消費「3」
砲撃LV1「龍撃砲」[12+火18]×3合計36+火54・斬れ味消費「10」
砲撃LV2「龍撃砲」[16+火24]×3合計48+火72・斬れ味消費「10」
砲撃LV3「龍撃砲」[20+火30]×3合計60+火90・斬れ味消費「10」

()内はガンランス武器補正95%をかけた値。

砲撃は火属性肉質と全体防御率のみで軽減されます。
武器の威力や力の護符とは関係がありません。

武器出し攻撃は風圧【小】&【大】、ダウン以外ののけぞり無効

上方突き(ガード中右スティック↑)は攻撃後自動でガードに戻る。
ガードボタンを押していればそのままガードに移行する。
スキが非常に少なく、かなり強力な行動なので覚えておこう。

← データメニューへ戻る

このページのTOPへ